はがねのたんがん

ポケモンについてだったり、そうじゃなかったり Twitter:@tenten97996176

2022総括

どうも。tentenです。滑り込みアウト。

年末は実家で過ごすこともあり、適当にツイートして総括とするのが普通だったんですが、ツイートの遡りが年単位だと非常にきびしいのと、人が書いてるの見て羨ましくなったので、親の目を盗んでスマホでぽちぽち書こうと思います。ツイートもうしちゃったけどw!

 

一月

スターバースが出てCが落ちる。別ゲーの始まりに心躍り、発売日に後輩を連れて筑波中回ってどうにかアルセを揃え………たにもかかわらずシティではテンタクルを握る。アルセウスは???

あとTwitterで #いいねされた数だけ好きなキャラ晒す をやって火傷する。いやこれは二次元に興味がないわけでは決してなく趣味が偏ってるだけでありまして………

コバルトヤドクガエルとか言い出すのは趣旨履き違えてるので来年は #いいねされた数だけ好きな生き物晒す をやろうと思います。

 

二月

レジェアルが出たので短期集中でめちゃくちゃやる。設定しっかりしてるしファンサ多いしショウ先輩がとてもかわいいので神ゲーです。

でも割とすぐ飽きる。さてはオープンワールド向いてないな?

カードはサークルみんなでパルキア擦ってました。最初は「逆張りビーダルエンジンにしてサンダース立てるべw!」とか言ってたなぁ。

そしてスカバが発表されてテンション爆上がり。一番驚いたのはスパンの短さ。あと一年は剣盾擦るやろと思ってたなぁ…

 

三月

二月末から温めていたいんこ交流会が無事開かれる。ニートなのに会議出席率高いだけで運営面して大変申し訳ない…

超絶楽しかったです。ポケサ入ってるのに交流会一度もやらずに卒業するの絶対損なのでみんなやるべき。まぁ筑波だと距離を理由にニートになってしまいがちなのですが…

実は第五回EPCにも出てたのですが、2-2とかいう不甲斐なさすぎる成績だったので記事にもしてません。裏工作アルセウス(だんのうら式)を握り連ラに破壊されていた思い出。もう二度と裏工作するまいと思うに至りました。

あと文句のつけようのない神ゲーこと、星のカービィディスカバリーが発売されました。ラスボスが癖すぎてビビった。俺が求めてたのこれこれ〜‼️これだよ〜‼️‼️

 

四月

フーパ出たあたりでユナイトめっちゃやってた気がする。プレイ難易度が低くて強いキャラが好きなのでトリックフーパすげぇ好きでした。無料やったしな…

月の後半にはウッウロボがジムバで配られるようになって、元々高いジムバトルモチベが異常に高かったです。初手のパックから出て一人狂喜しましたが結局サ員はあんま来なかったな………

 

五月

COOL&METALシリーズとジバコイルVSTARが突如出現しクッソ嬉しかったです。ジバコイルVSTARを救う記事(救えてない)は5月16日はコイルの日 - はがねのたんがんから。

そしてずっとやりたかった企画ことzndk杯を開催しました。めっちゃ楽しかったです。なんで記事書かなかったんだろう… 

ズンドコ商店にて1000円ぶん買い物してそれで60枚デッキを組むルールだったんですが、「買えるならなんのカード使ってもOK」ルールにしたのでストレージにいっぱいあったダブル無色エネがやたらに強かったです。

新入生来たら布教兼ねて是非またやりたいな〜と思ったが新入生が来る頃には俺はおらんのやった。あまりに悲しい。

 

六月

実はここまでずっと就活イヤイヤ期だったのですが、プラスのイベントが存在する故許せていた状態でした。にもかかわらず六月はあまりいい思いができなかったので死亡。五月のシティはミュウ握って爆死してるしのう………

 

七月

序盤鬱だったものの、後半に内定が出てから復帰しました。御社に感謝します。しかしこれからどうかはわからんのですが…

その反動含めてジムバでめっちゃ遊んでました。ロスト擦って記事書いたり、この前の記事のキューブができたのもこのタイミングです。毎日クソ暑い中でかいストレージ背負ってチャリ漕いでました。小学生だなぁ。

 

八月

交流会ラッシュなので毎日が祭り。しかしいっっっっこも結果を出せないので半分躁半分鬱みたいな状態でした。それでもシュ下よりは百万倍マシでつが………

第六回EPCでは最老害のくせに一番カスで本当に申し訳ない……

特にイカ3が出てCL京都に落ちたあたりでは「紙はしばらく休んじゃおっかなw!」とか思ってました。

しかしこの萎えの感情のおかげで1.5周年だったブルアカに触れることができました。TLに流れるホシノ先輩とビナー君を摂取するだけの受動喫煙者だったのですが、BGMとストーリーとキャラと統括Pと名取さなが良すぎて4ヶ月で先生レベル78とかまで至ってしまいました。

ミレニアムの女が好きがちなので晄輪大祭とゲーム部第二部がマジで嬉しいこの頃です。pixel timeのアレンジで泣くなどす。

 

九月

BMCS準優勝!!!!!

https://twitter.com/tenten97996176/status/1568567109940293633?s=46&t=N0-rY-9xQu0C3yUrAqOMKQ

裏工作デッキでここまで勝てたことは今まで一度もなかったので、大きな自信になりました。記事にも残らなかった第五回EPCは布石だったってわけよ。俺にはわかってたね。

今もっぱらの恐怖はこのツイートが数年後も固定ツイートになっていることです。はやくこえないと

 

十月

序盤はひたすらイカのゲームをしていました。ミミタコ8×アナアキニットアオソデがお気に入り。

そして後半でシティ初の優勝‼️しかも全勝優勝‼️

この門を通る者一切の希望を捨てよ - はがねのたんがん

でもなんか相手が自分以上に事故ってただけなのであまり実感は湧きませんでした。まぁ勝つ時は意外とこんなもんなのかなぁ。サンプルがもっと必要だ。

 

十一月

卒論しばきに忙しく紙をしばいていません。というわけで蟲神器をしていました(???)

いやほんとバカにしないで一回触ってみてほしいです。神ゲーです。そして一週間でちょうど飽きます。おすすめ。

そしてスカバイへ……SVさいこ〜〜〜〜〜 - はがねのたんがん

 

十二月

卒論を真面目に書いていました。家PCがポンコツすぎてwordがブラウザと同時に開かなかったり、卒論と全く関係ないところで先生に世話かけたり、図書館で作業してたらデータ移すのに失敗して進捗が飛んだりいろいろありましたがなんとか脱稿には至りました。バックアップ、取ろう!!!

そして年末最後の一週間でいろんなことがありました。エクバのデッキ組んだり、Dレギュお別れ会で3/5がドガスダイナだったり、忘年会に今までにない数の後輩が参加したり、後輩から何より嬉しい言葉を貰ってガチ泣きしたり………

まったくいい一年でございました。終わり良いのでヨシ!

 

まとめ

実績もほどほど出せたし、神ゲーはいっぱいあったし、現実もある程度なんとかなったのでとてもよかったと思います。大型大会出られなかったことを除けばとても満足。

とりあえず抱負はまた考えるとして、一旦つくポケにお世話になるもう少しばかりの時間を大事に生きようと思います。

 

次回は一撃連撃杯でお会いしましょう。

SMABCキューブver1.1

どうも。tentenです。

卒論が書きあがって一時的に余裕ができた*1ので、ブログっぽいことをします。形はどうあれ机に向かう習慣を残しておきたいし。

というわけで、SMABC環境のドラフトキューブを組んだので、備忘用にリストを残しておこうと思います。ま、実はこれ今年の夏頃組んだものなんですけど…

サリンあたりのちょうどABCレギュで対戦する機会があったタイミングで後輩から刺激を受けて組み、活動やオフに持ち込んで遊びました。それなり楽しかったです。そのタイミングで改善点とかも貰ってたのでついでに今弄っておきました。というわけで1.1になってます。なお改良版はテストプレイしてません。人募。暇も募。

 

仕様

ポケモン216枚+トレーナーズ、特殊エネ144枚の合計360枚。

・さまざまな都合上、鋼と竜は抜き。

 

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…………

 

・レギュは当時参照。当然先1サポあり。

・基本エネ、ふしぎなアメは枚数外で何枚でも使用可。あとハウが一人一枚。

・3~6人プレイ想定。8とか10でもたぶんいけます。その場合は40枚デッキのサイド4枚戦で。なおUBはもれなく壊れます。

・同一テキストのポケモンGXは一枚のみ。トレーナーズも一部汎用除いてハイランダー

・ゲーム壊れちゃうのでTAGポケモンはなし。一部TAGサポは入ってます。

 

あそびかた

①全員でがんばって360枚を混ぜる。

②12枚1パックの30パックに分ける。4n人プレイの際は15枚1パックで24パックに。

③一人1パック取り、パック内で一番欲しいカードをピック。残りは隣に回す。

④ゞ

④ピックしたカードと基本エネ、ふしぎなアメ、ハウでデッキを組む。

 

リスト

机は狭く床は汚いので布団の上での撮影をお許しください。

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ピックのすすめ

デッキの軸が定まらない序盤は汎用札を優先し、中盤以降だんだんパワー優先に切り替えていくとよい。特に初心者は一旦デッキを回すことを優先してドロソボール重視で集めて、中盤までに拾えた強いGXポケモンに合わせて取り巻きを決めていくのがオススメ。知らんけど。以下にピック優先度たかそうカードを上げておきます。

グズマ

汎用ドロソ以外のサポはプールに一枚。よってこいつも一枚。他に裏を呼べるカードはポケキャカンキャルガンGXぐらい。確定かつデッキ、状況によらないグズマのバリューは超高いです。最優先ピック。

ちなみにシロカト、手帳、マインドリポート等、サポを使いまわせるカードもいくつかあるので、幸運にもグズマを拾えた際は狙うとよいでしょう。

カプ・テテフGX

サポートハイランダーの都合上こいつも強いです。プールに裏を呼べるカードが少ないって状況はこの手のサポートGXにも追い風と言えそう。こいつ以外だとオドリドリとか。

あとダブル無色が8枚入ってるので、アタッカーとして使いやすいのも偉い。カラマネロサーナイトGXといった加速系を組むときもオススメ。弱点ないし。

レスキュータンカ

同一テキストのポケモンGXはプールに1枚ですが、進化前は必ず複数枚入っているので、こいつを拾えればゲーム中に2回使うことが可能です。非GXデッキでも採用価値は結構高い。そしてボールと違ってプールに2枚しかないです。

イーブイ

エナジーしんか6枚、バニラ2枚の計8枚。エナジーしんかが壊れ特性なのに加えて序盤取っても後半で帳尻を合わせやすいのがポイント。ちなみにブイズGX全員入ってます。特にサンダースGXは普通にクソ強く、雷一枚で起動するのでサブ採用もしやすい。ちなみに○○エール系は強すぎか?と思って入れてません。すんません。

アローラロコン

プールに6枚。汎用展開札として強いのに加えて、2色のGXが両方入っているので拾えれば戦力にもなる。特にフェアリータイプのアロキュウGXは汎用性が高い上に、パワカでありつつも出すのがくそしんどい二進化GX系とめちゃくちゃ相性がいい。拾っても腐らないし序盤見たらとりあえず持っておくとよい。

 

強そうアーキタイプ

テストプレイが甘くてわからん書いたらみんなそれしか組まなくなっちゃうので書きません。

 

欠陥points

・ドラフトピックなので2進化が弱い

・SMなので水が弱い

 

おわりに

インテレオンをアローラに入国させたい。それですべて解決するんじゃないか。

 

 

 

 

 

 

*1:完全無敵ではない

SVさいこ〜〜〜〜〜

どうも。tentenです。

バイオレット一旦殿堂入りしたのでレポします。新ポケ縛りでクリアしてますし、ネタバレ盛り盛りなので未プレイの人間はまず死ぬ気でやってください。いやマジに神ゲーだから。ネタバレ見てたらラスダンラスボス周りでここまで感動できなかっただろうな、と心から思います。未クリアの民は一旦どうか帰って、最後までパルデアを旅してほしい。自力で。ポケ徹とか見るなよ。Twitterは実質クラスメイトから攻略情報聞いてるようなもんなんでギリOK。要するにラストのネタバレだけは踏むなよって話です。

まぁ俺もスカーレットの方はあんまり知らないんですけどね。スカーレットの最後部分だけやりたい。そういう追加コンテンツないすか。1000円くらいで。

とはいえネタバレはもう各所から流れてきてしまってて、それをベースに感想書いてるんで、スカーレットだから平気w!みたいな人もやめた方がいいです。

 

この先目次です。自力でやりたい人間はどうかここで帰ってください。ラスダンだけじゃなくうちの旅パが二体くらいかなりアレなポケモンなんで、そういう意味でも初見の体験を大事にしたいならどうか帰ってほしい。割とどうでもいいなら別にいいんですけども。

 

 

さて、どう書いていったものか非常に悩んだんですが、ありがたいことにタウンマップにクリア順がちゃんと書いてあったのでそれを元に書くことにしました。その結果まあ当然なんですけど目次が20を越え30に至りました。あんまり一気に読もうと思わないでください。

・テーブルシティまで

はやくやりた過ぎて0時に一切キャラメイクせずスタート。いままで着せ替え、トレーナープロモ、リーグカード一切こだわったことがありません。初見の感動をネタバレが降ってくる前に手に入れることの方が顔面より重要。プレイアブルキャラの背面を眺め続けるならこだわってもいいけどこのゲームの主人公は俺じゃなくてポケモンなんすわ。

疲弊したミライドンが不時着するまでの過程を描いたOPなんですが、まあ世界が綺麗すぎる。そして新しい鳥ポケモンが多すぎる。(当時の感想)

今にして思えばイキリンコの色が違うやつだったんやと分かりますけど、俺は幸せなバカなので「こんなに出していいの!?こんなに出していいの!!!??」と謎の心配をしながら絶叫していました。天下のゲーフリがそこまで考えてないわけないだろ。むしろ出し方上手すぎる。途中でカラミンゴを混ぜることで前後のイキリンコも違う種族かのように見せかける…高度な叙述トリックやね。しかも青緑ピンクで色彩のバランスもいい。美しい世界を有機ELで楽しめて本当に幸せ。

f:id:ttteeennn:20221120125729p:imagef:id:ttteeennn:20221120125732p:image*1

 

そしてここからおなじみのチュートリアルが始まるんですが、ネモがマジでいいやつすぎる。アカデミーの先輩で生徒会長、という立ち位置から基本的に主人公を先導してくれるのですが、それでいて幼さ、というかバトル狂っぷりをいかんなく発揮していて好きになってしまいました。育ちがマジでいいんだろうなあ ありがとうネモの親

SV特設サイトのキャラ紹介見てたときはこんなに好きになると思わなかったなあ…とマリィの時も言いました。もう少しゲーフリを信じて?

ちなみに最初のポケモンはホゲータにしました。NNは2330に作ったTwitterアンケートで決めたのですが、僅差で「ヒワニー」に決定しました。

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ギリギリの命名に協力してくれた7名に感謝。大切に育ててやるからな!

そしてパケ伝であるミライドンと出会うわけですが

あまりにも好きすぎる

f:id:ttteeennn:20221120131509j:imageアギャ?じゃないんだよかわいいな

 

f:id:ttteeennn:20221120131517j:image警戒してるとこすまんが伏目がかわいすぎる

 

f:id:ttteeennn:20221120131534j:imageスンスンかわい~~~

 

f:id:ttteeennn:20221120131541j:imageニッコニコじゃんよ かわいすぎ

いや可愛すぎるだろ

なんだこの生き物は。ママン、サンドイッチマジでありがとう。ネモもいいやつだけど自力で十分強いし今作のヒロイン枠はミライドンなんすね~~~わかるなあ 流石ゲーフリだ マジでありがとう。

f:id:ttteeennn:20221120132614j:imageん…?

 

f:id:ttteeennn:20221120132619j:imageえっ…?

 

f:id:ttteeennn:20221120131602j:imageえっっっ!!???

 

f:id:ttteeennn:20221120131605j:image騎士(ナイト)もできるの?????

なんでも天才ちゃんかよ…どいつもこいつもヒロインは戦闘力が必要な時代か…

これもしかして主人公が正ヒロインってことですか…色素のうすーーーい白髪紫目の静謐な女子にすればよかったかも…

と後ろ髪をひかれつつもストーリーに戻るわけですが、ここからはマジで

ネモ無双

f:id:ttteeennn:20221120135032j:imageこのときマジでぺパーのこと引き立て役だと思ってた


f:id:ttteeennn:20221120135035j:imageここすき


f:id:ttteeennn:20221120135039j:imageここすき


f:id:ttteeennn:20221120135043j:imageここもすき


f:id:ttteeennn:20221120135046j:imageかわいい


f:id:ttteeennn:20221120135049j:image流行らせたい


f:id:ttteeennn:20221120135052j:image汎用性も高い


f:id:ttteeennn:20221120135055j:imageこのセリフ単純にSVというオープンワールド形式のゲームの主題を明示しつつCMとかでも使いやすいよねってだけじゃなくて今までのポケモンの一本道ストーリーにもっとも準じたルートであるチャンピオンロード担当のネモがそれを口にしてやることによって「でもやっぱりジム巡りが主題やろ?」「ポケモンが強い人間がポケモンマスターなんやろ?」という固定観念を完全にぶち壊してプレイヤー全員をオープンワールドへ解き放ってくれる最高の名言だと思うんですよね!!!!!!

 

ハア…ハア… 

最高すぎる このゲーム

 

・テーブルシティ~一度目の詰み

・セルクルジム(むし)

えー…ここまででおおよそ力尽きた、というかそもそもブログ書くことを想定してなかったのでスクショがほぼなくなります。なので正しく備忘録という形になります。ここまでの熱量を以降も期待してた人には本当にすいません。第10世代にご期待ください。

とにかく、この段階で完全にネモ推しになったので西門方向から攻略することにしました。

さて、ストーリーとは関係ない「自分の」ポケモン体験で自分が一番大事にしていること、SV的に言うなら「宝探しのお題」「満足いく旅パを作ること」です。特に新作ポケモンをやるときは新ポケで縛りつつ自分の好みの見た目の子を6体集めることを目標にしてます。こうすれば各世代に愛着あるポケモンを作れますしね。なので、今作はパッと見で知らんポケモンがいたら片端から捕まえて、進化して「なんか違うな…」となったら入れ替えようと思ってたんですが、今作、新ポケが序盤から多すぎる。パーティがこの段階で6を超えてしまいました。

しかし明らかに「知ってるポケモンに進化するんやろな」というのが何匹かいました。ズピカとかシルシュルー、あとパルデアヌオーもどっちかと言えばこっち寄りかも。進化の「何になるんだ???」という感覚を大事にしたいので、この辺は旅パに入れず、かつ俺の好み()を反映し、ここでおそらく最後まで旅パに入るであろうポケモンが仲間になりました。

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コジオです。この無機物感あふれる目が攻撃時に赤く光るところとかマジで最高です。塩モチーフでキューブ状なのも自然モチーフでありつつなんとなくサイバーでかっこいい。特性の頑丈も頼りになるし、こいつは最後まで使うことをここで確信しました。

…セキタンザンのようにならなければね*2

そしてコジオとは逆に、「進化後次第では」という枠がこの子。

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マメバッタです。バッタモチーフのポケモンは意外と出てなかったので欲しかったのと、後ろ足の蝶番感がメカニカルでカッコいいな、と思いました。グレーベースの体でからくりっぽいデザインだから虫鋼になるんじゃね???という下心もあります。

あっ セルクルジムはホゲータとコジオいるんで楽勝でした。特に感想はありません。

強いていうならホゲータがアチゲータに進化してちょっとショックでした。マリオRPG3のゲタゲターみたいな骨格だし、なんで頭にゆで卵乗せてんの???

 

・大空のヌシ(ひこう)

次のジムがちょっと遠かったのと、全体的にコジオの活躍が著しかったので、相性有利だしイケるっしょ!と思いヌシをしばくことにしました。

結果 いけました。テラスタルうちおとす最強。

あと、ペパーがコジオ被せてきてキレました。主要キャラが使うポケモンあんま使いたくないんですよね。逆張りオタクなんで。

 

・詰みポイント1

そのままの流れでスター団あく組にカチコミ。まさか校長がロイヤルマスクだとは夢にも思いませんでした。

リーダーピーニャ戦になって、コマタナをアチゲータでしばいた次の瞬間でした。

「ピーニャは ブロロロームをくり出した!」

単眼無機物ポケモン!!!!

「ブロロロームの いかく」

威嚇持ち??????

「ブロロロームの ダークアクセル!」

「ヒワニーはねむってしまった!」

追加効果眠りの悪専用技!!!??????

 

このポケモン欲しすぎる!!!!!!とマジで思い、絶対にしばいて生息地を見てやろうと三回は挑戦したのですが、最大打点がにどげりのマメバッタではどうあがいても勝てず、今作一度目の壁にぶち当たりました。

いやたしかにデコトラ動いてるなあとは思ってたけどさ、新ポケモンだったか~~~

 

・岩壁のヌシ~潜鋼のヌシ

・岩壁のヌシ(いわ)

というわけで。素直にレベル上げしても良かったんですが、せっかちプレイの最中だったので一旦目先を変えてテーブルシティ東門から攻めていくことにしました。

ガケガニ戦は相当余裕だったので喋ることなし。ペパーのシェルダーがふつうに強いのと、パーティの穴埋め枠だったカプサイジが無双してました。初手の攻略対象を弱点の多い虫か岩にすることで弱点システムを教えるゲーフリメソッドを感じ取るなど。

あとマフィティフ見せてくれたので前回の不穏が回収されて安心しました。と同時に老犬はずりぃだろゲーフリと正直思った。 こんなん同情しちゃうし好きになっちゃうよ…

 

・ボウルジム(くさ)

続けて弱点多い勢。岩→草の流れは四世代を感じますな。これもアチゲータと、穴埋め枠のワナイダーで余裕でした。しかしコルサさん、もっと落ち着いた人だと思ってたらアヴァンギャルドな活動家でビビった。街にある作品もゴッホというよりは現代アート的なものが多くて、精神元気そうでよかったねと。風車から降ってくるのヤバいでしょ。

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ズミと言いポケモン世界のアーティストってのは急にでかい声出さんと気が済まんのか?

 

・スター団あく組

ここまで進めてタマンチュラがワナイダーに進化し、マメバッタもむしくいを覚えたのでいけるやろ、ということで再カチコミ。ワナイダーのふみんが相当偉く、薬漬けにしながらも押し切ることができました。今作うろつきながらキラキラを集めているだけで薬が不足することが無くてよいです。

正直敵愾心そこそこなのに一人称「ボク」だったり物腰やわらかかったりするピーニャ君のキャラはかなり好きで、後々わかるスター団の本質が漏れ出してるなと今にしては思います。いいやつだからな。好きになってしまうんだ。

が、どういうわけか肝心のブロロロームの情報が一切手に入らず、一人勝手にキレていました。

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こっちサイドの次の目的地が水または地面で、現主力のアチゲータとコジオでは突破が難しそうだな~と思ったこともあり、新しいメンバー、欲を言えばブロロロームを加入させるために、再度東に戻りスターダストストリートを進めることにしました。

 

・スター団ほのお組

こっち方向に進む途中で海が見えたので、ほのお組攻略のため中継ぎの水ポケが欲しい、というところもあって新メンバーを何匹かいれました。

まずカイデン。水ではないんですが、特性蓄電の電気飛行と聞いて1も2もなく入れました。流石に耐性優秀すぎる。

次に水枠のナミイルカ。まあルール上入れましたけど最後までは使わんやろなあとこのときすでに確信していました。

ここに水、電気、炎耐性のあるモトトカゲも追加して、用が済んだワナイダーをリストラ。コジオに何度も火傷させながらメロコをしばきました。ごめんコジオ。ありがとうコジオ。

そしてここでブロロロームの特性が「いかく/かそく」だと知り() マジで欲しすぎて星になりました。俺がスター団はがね組リーダーのtentenだ。アイアンアクセルは怯み50%。特性は当然てんのめぐみで。

いやだってストーリークリアした今は笑ってますけど、加速も威嚇も改造車の本質だしありえるでしょ。

メロコは事前情報とイメージほとんど変わりませんでしたね。というかスター団のボスは多分メロコ以外全員事前にお出ししたら核心に触れてしまうよな… ありがとう切り込み隊長。こと広報担当。

 

・ハッコウジム(でんき)

御三家1進化ネタバレ広告あざす。ジムテストで校長来たときはなんらかの黒幕をうっすら疑ったけど、完全にオーラあるノリのいいダンディでしたね。

ジム戦は言った通り、ナミイルカを即リストラした上に蓄電のカイデンがいたので相当余裕でした。なんなら事前のネモの方がつええまである。

…と、言おうと思ったらムウマージのあやピカでモトトカゲが4連自傷してブチ切れました。許すな。 でも待機モーションがレジエレキみたいでかわいいので許す。

 

・潜鋼のヌシ(はがね)

鋼ポケは好きがちなのでマップ見たときから鋼のヌシにはかなり期待してました。でもそんなことより鉱山エリアに入った瞬間にその辺を飛び回っている明らかに無機物、そして見覚えのあるポケモン!!!!お前は!!!!!!!!

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ブロロン!!!お前ブロロンって言うのか!!!ぜったい進化前じゃん間違いない

タイプは毒鋼ってことは弱点炎地面だけ??優秀~~採用確定~~~

あれでも今の確定枠って…?アチゲータ(炎)とジオズム(岩)とブロロン(毒鋼)…

地面耐性終わりすぎやないかい 

あっ ミミズズくんはどうでもいいです。地面無効かあ 偉いね。でもちょっと足の生え方がキモすぎるかもです。

 

・土震のヌシ~ベイクジム

・土震のヌシ

再度西側に戻って、砂漠をうろついたり海に出たりしていました。

オープンワールドの海はなんかやたら楽しくて、どこまでも行けるな…とか思ってたら、知らん魚ポケモンがいたので、喧嘩を売ってみることにしました。

ミガルーサ LV50

LV50?????

こっちの平均レベルの倍あるし、そもそもうちのパーティに水受けがいないので、確定でポケセン送りです。

死ぬくらいなら…と思いなけなしのハイパーボールを投げたところ、なんと一発で入ってしまいました。

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いやこの図鑑写真めっちゃいいな ナショジオかよ

目に光があるのにどう見てもイカれてるのも正直めちゃ好きだし、パーティに水ポケも欲しかったし採用だな! まあでも、LV50は扱いきれないんで…後から加入ってことで待っててね…

と、目標ができたことでやる気になり、ストーリーを進めようとしたんですが、

なんか急に強くね???

地面鋼なのはなんとなくわかったし、そこに打点と耐性が両方あるポケモンを連れていなかったのもそうなんですが、全員マジで即死してビックリしました。このときパーティ平均レベルは大体20弱くらいだったんですけど、かなり低かったんじゃないかと思います。ペパーのスコヴィランクソ強かったし。

じゃあどうやって突破したかというと、ズルをしました。

テツノワダチの攻撃は大体確定1発なのですが、これを頑丈で耐え、ジオズムの専用技「しおづけ」を使います。相手をしおづけ状態にし、割合継続ダメージを与える技で、水・鋼タイプ相手には継続ダメージが倍になります。

つぎの先制攻撃でジオズムは倒れてしまいますが、これを別のポケモンを壁にしながら再度復活させ、もう一度出して頑丈で耐える→薬でまんたんにするをくりかえし、テツノワダチを完全にしおづけのダメージで倒そうという話です。この薬漬け塩漬けが完全に嵌り、絶対適正レベルじゃないにも関わらず倒すことに成功してしまいました。

あとこのタイミングでペパー君が「次こそきっと大丈夫」的なことをマフィティフと自分にすごい言い聞かせてて本当に不安になりました。まさかあるのか マフィティフ死亡ルート

 

・カラフジム(みず)

正直すしざんまいおもしろおじさんだと思ってたんですけど、ジムバトルの口上は一番好きかもです。前作もそうでしたけどこういう節目節目のバトルが「対話」って感じでめっちゃいいですよね 現代ポケモン

序盤のポケモンたちはタイカイデンで処理できたのですが、やはりというか切り札のケケンカニで詰んでしまいました。しかしこのジムは水タイプ。というわけで塩漬けにします。ケガニにどっちが料理する側か分からせてやり、勝利。

あとチリちゃんを見て「オタクじゃん!!!」とでけえ声が出てしまった。最近のゲーフリのキャラはどいつもこいつも性癖モンスターすぎるだろ…

 

・偽竜のヌシ

波乗りでさまよってたら、なんかげきりんの湖っぽいところについてしまいました。

海側からダイナミックエントリーしたらイベント始まったので流れに任せて進んでみたところ、ドラゴンと聞いていたんですが、明らかに水が入ってるヌシポケモンが登場。

よって塩漬けにします。当然食われる覚悟あるんだよね?

野生のAIで頑丈を突破できるはずないので、勝利。

なんとここでレジェンドルートクリアになってしまい、マフィティフは完全復活。研究所にお呼ばれしました。チャンピオンロードを真っ先にクリアするつもりだったのにな…

まあでもマフィティフが不健康な時間とペパーが不安な時間が一番短くなったので結果ヨシ!!「伝説はしょせん伝説なんだ…」みたいな話にならなくて本当によかった。マジで。「体調崩してる犬に発汗作用のエグい刺激物お出しして大丈夫か???」と思ったけど何事もなくて本当によかった。

 

・詰みポイント2

ふんふん、エリアゼロに行くんか。ということはきっとテツノワダチみたいなのがいっぱい出るんやな!なるほどそいつは楽しみだな。えっ ペパーとバトル?あーなるほど!レジェンドルートも終わりだし最後にってことねOKOK じゃやるか!

ヨクバリス LV55

ヒワニー LV30

 

 

・チャンプルジム(ノーマル)

真面目なレベル上げを兼ねてストーリーをちゃんとやろうと思い、一旦順路的にカラフの次っぽいチャンプルシティに来ました。

ここでついにダサすぎポケモンアチゲータがLV36を迎え最終進化体のラウドボーンに。

正直見た目はちゃんとワニで結構好きっちゃ好き。でも正直ワニと歌と骨になんのシナジーもなくない?てか炎ゴースト多くない?

まあそのラウドボーン氏の活躍でわりとジム自体は余裕でした。アオキかなり好きです。気力が無くて目が死んでてでも芯はあるみたいなキャラクターすげえ好きなんですよね わかりませんか。非凡サラリーマンという肩書にもセンスある。ただちょっと孤独のグルメすぎて大丈夫?というところはある。

 

・ベイクジム(エスパー)

ラウドボーンがシャドボを自力習得したのでここらで行くか、と思いベイクジムへ。ここだけ経路的にめっちゃ浮いてないですか。 どうクリアしていく想定なんだろ。

ブロロンのレベル上げ兼ねられるくらいには余裕あったのでリップに対してはあんまり感情がないんですが、キハダを見てまた「オタクじゃん!!!」とでけえ声が出てしまった。ここへんの掘り下げを見るためにちゃんと学校も行かないとなあ。

 

・出会いと別れ~旅パ完成

・出会いと別れ

さて、フリッジジムを目指して山をさまよっていたところ、右下のミニマップに今まで見たことのない謎のポケモンが映り込みました

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ほ、欲しすぎる…!!!!

山の上に出るのか下の洞窟に出るのか、何タイプなのか、そもそも名前も分からないまま3時間探したのですがさっぱり見つからず、しかしどうしても、死んでもこいつを旅パに入れたかったので人にあんだけ言っておいてTwitterを解禁して調べたところ、

・こいつはキラーメという名前であること

・いわ複合で、各所の洞窟にごくまれに出ること

が明らかになりました。それからさらに1時間探したのですがさっぱり見つからず、ワザップを探したところ、なんとワザップがありました。それがそうぐうパワーです。

今作のカレー枠ことサンドイッチは具材の組み合わせで食事スキルが発動するらしく、そうぐうパワー:いわを発動することでキラーメの出現率を高められるそうです。

そこからさらにそうぐうパワー:いわを発動させるためのレシピや、その食材の入手に奔走し、ピクルスとマスタードに赤い旗を刺しただけの現実なら絶対食いたくないサンドイッチを食べてからベイク空洞へと向かうと、そこには一面のキラーメが。

正直今作で一番苦労したので本当に感動しました。

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図鑑の写真も神秘的で美しくて最高…

よし、これでパーティが6体になったな!

ラウドボーン キョジオーン エクスレッグ ブロロローム キラーメ そして今お休みのミガルーサ…

へー キラーメは岩毒なんだ 浮遊持ちだと思ってたけど専用特性ね…

地面耐性マジで終わってないか??????

4倍2体、2倍2体はガチでヤバすぎる…サブウェポンの地震でパーティが崩壊してしまいます。流石にどいつかを抜くべき。

とはいえキョジオーンはコジオの時からずっと良デザだし実際最後まで使える性能。

一目惚れしたブロロロームも強いし「はがねのたんがん」として抜くわけにいかない。

ここまで苦労したキラーメはどう考えても絶対抜きたくない!

ヒワニーは…ヒワニーは………

ヒワニー抜けばよくね?

 

というわけで犠牲もありつつも僕の「宝物」がこれをもって完成しました!

ちなみにヒワニーの後釜には、キラーメ探しの旅の途中で「明らかに600族の進化前」ってポケモンのテラスタル個体を捕まえたのでそいつを入れることにしました。

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雪山にいる弱そうなドラゴンが600族じゃないはずなし!

ちなみに僕は最終決戦直前に全員が進化したタイミングで改めてNN付けするタイプです。てかちょっとセビエはまだコンセプトもよくわかんないし…

 

・フリッジジム(ゴースト)

今作のバックパッカーのデザイン胡散臭すぎて逆に好きなんで、MCカマ―結構好きでした。きっと挑戦者に勝ったときには「ぶちカマしたぜ!」って言うんだろうな。

ライム戦はエクスレッグが地獄突き連打してたら勝ちました。初手でミミッキュ出てきて「トリル!!?」って思って集中したら影打ち打たれて拍子抜けしました。てかキョジオーンのいわなだれが強すぎ。ストーリーでダブルバトルするの好きだけどやっぱタイプ縛りでやるのキツそうだなあと思うなど。ジムリーダーは大変ですな。

あと「これでミガルーサ使える…」って思ったのに解放されるレベルキャップが55までとか言われて結構ギリでした。縛りきつくなってんなあ。

 

・スター団どく組

ブロロロームがギアチェンジをガン積みして勝ちました。

・スター団フェアリー組

ブロロロームがギアチェンジをガン積みして勝ちました。

・ナッぺ山ジム(こおり)

ブロロロームがギアチェンジをガン積みして勝ちました。

ここの三戦は本当に特に感情が動かなかった。まあスター団の真実が明かされて感動したのはそうだなあ ここまでのリーダーの性格とか話しぶりとか めっちゃ「確かに~」ってなりました。というかスター団各リーダーのタウンマップでの説明文とかずりいよな 悪い所ばっか書きやがって 書いたやつ出てこい 許せねえ 

逆にグルーシャはめっちゃ皮肉してきた挙句こっちが勝った途端急に手のひら返してきてムカついた。最強のジムリーダーらしさ見せてくれよ 肩書が泣くぞ

 

・スター団かくとう組

クソ強かった クソ強くない?

体力多いやつがじきゅうりょくを盾にギアチェンジ積んでくるのヤバすぎて、ここまでの三戦の報いを受けてるのかと思いながら、最終的にはミガルーサのサイコカッターでなんとかぶち抜いた。

正直今までのリーダー戦と比べてもとんでもないし、性格もできてるし、スター団はビワの存在によって成り立ってるんじゃないか???

あとたぶんビワのキャラデザしたやつと今作のやまガール作ったやつ同じだと思う。ついでに前作のさぎょういん作ったやつも同じだと思う。

 

・旅パ完成!

ビワ姉をしばいたあとしばらくレベル上げしてたらセビエが最終進化までいったので、これをもって旅パが完成いたしました。 当時のスクショ取ってないんで今のなんですけど、レベルは50弱くらいだったと記憶してます。

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キョジオーン NN:ウユニー ♂ のんき

初見一発目で捕まえた子にしては優秀な性格だなあ と今にしても思います。序盤岩タイプの御多分にもれず、エッジアムハンヘビボン地震と優秀な技を覚えていってくれるのも助かる。紙耐久偏重なうちのパーティを影に日向に支えてくれています。NNはウユニ塩湖から。あとは最古参として、ヒワニーの意志を継いで。

エクスレッグ NN:デクス ♂ おくびょう

正直虫はよええだろと思ってたんですが、上から動けるのが旅パではかなりありがたく、特にかかとおとしととびはねるを覚えてからは優秀な先発要員に。とびかかるを早い段階で覚えてくれたのでデバフ要員としても活躍してくれました。NNはDEXにひっかけてデクスレッグにしたかったんですが、長すぎたのでやめました。

ブロロローム NN:エキゾー ♂ おくびょう

一目惚れポケモンではあるんですが、耐性と種族値が優秀すぎる。耐性を盾にギアチェンジで全抜きしたり、上からアイヘでワンチャン作ったり、刺さる相手にとことん刺さるやつです。こんな偏ったパーティで使うのが本当に勿体ない。NNは排気ガス=exhaust gasを呼びやすくしたくて、エグゾーと悩んでエキゾーにしました。

ミガルーサ NN:フィレッシュ ♀ わんぱく

LV50で出会ってからお休み期間かなり長かったんですが、早くて使いやすかったです。こいつも自力習得で水、超、悪、飛を見れるのがめちゃくちゃ優秀。逆にレベルが上がりすぎてパーティ内の調節が難しかったです。NNはフィッシュとフィレとフレッシュをかけて付けたが、第二候補がキリミちゃんだったのでたまにそう呼んでしまう。

キラフロル NN:さーくら ♀ まじめ

ありえん時間かけた挙句Twitter解禁してまでゲットしたレア枠。進化後も美しくて採用して本当によかったと思ってます。普通に特性がバグなのと、貴重な特殊火力なのでお世話になりました。特殊技モーションがうつくしすぎて最高。NNは散る花ってことで桜と、まあサークルクラッシャーをかけてこうなりました。まじめな女の子なのに…

セグレイブ NN:ホンマグロ ♀ なまいき

悪テラスタル。嚙み砕くを自力習得するので対超霊にも強く、氷竜の通りの良さと600族特有のハイパワーで大活躍でした。闘妖が一貫するのは玉に瑕ですが、あとで調べたらCD抜け4Vらしく、そりゃつええわと思うなど。NNは氷、大剣ということでかの有名な大剣からいただきました。こいつとエクスレッグは英語名が強すぎてセンスじゃ勝てない。

 

NNつけると愛着も沸くし、特にさーくらとホンマグロはポケモン自体の顔見せが相当遅かったのもあって今でもNNで呼んでしまう癖が抜けません。

なんか終わった風な雰囲気出してるのは、ここがやりたくてブログ書いてたからです。以降は読まなくていいです。入り込みすぎてスクショもないし。

いや やっぱ読んでください この先の感情のやり場がなくてブログ書いてる節もあるんで。

 

チャンピオンロードクリア

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完全余談ですけどポケモンリーグ前のこのおじさんがマジで好きです。手持ちもワルビアル、ソウブレイズ、ドータクンといい感じのラインを揃えていて好感。こういうモブトレにも物語を感じ取れるのがポケモンの良さなんすわ…

と、いい気分でリーグに向かったところ一次試験なるものがスタート。なるほど面接か…面接!!!??

就活弱者の自分にはちょっと刺激が強すぎでした。ゲームがトラウマ抉って現実ダイレクトアタックしてくるなよ頼むから。BGMもずっと不穏だしあんなににこやかだったチリちゃんが標準語で詰問してくるのガチできつかったし、逆に関西弁に戻った時心から安心して泣いた。マフィティフが回復した時よりも泣いた。

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とはいえなんとか一発クリア。ちなみに現実の面接でも一貫性はマジで大事なんで心掛けましょう。でも事前に対策しないと普通は死にます。(n敗)(nはトラウマを植え付けるのに十分な自然数とする)

二次試験こと四天王四連戦へ向かいます。これよこれ。最初からこうしてくれ。

初戦は流れでそのままチリちゃん。初手ナマズンで激烈に嫌な予感。デクスで確2取ると出てきたのはバクーダ。君地面担当かあ…

前述のとおり地面はマジできついです。しかしながら相手が中速以下だった事もあり、ヒワニーをリストラした甲斐あって2大エースのフィレッシュとホンマグロが活躍し意外なほど余裕で突破し次のクソガキへ。ごめんけどこいつ嫌いすぎて名前覚えてません。なんかカチカチとか言っててさらに嫌な予感。からのダイオウドウ。鋼かよ…

実はパーティ内に鋼2倍が三体いる上、鋼への打点持ちがデクスとウユニーの不一致技しかないので、サブウェポンに地面ありがちな点も含めて鋼統一はヘタすると地面よりきついです。ダイオウドウをかかと×2でしばこうとするとなんとステロ。妙にテクい小技使ってくんじゃねえよガキがよ。

フィレッシュを出し等倍でゴリ押すも、続くアーマーガアが急に鉄壁してきて突破しきれずフィレッシュが止まってパーティが半壊。なんとかエキゾーのギアチェンジから持ち直し、ラストお互い一体、エキゾーとデカヌチャンの対面。デカハンマー急所でエキゾーが落ちて目の前が真っ暗に。マジでデカい声出ました。これ面接からだったら諦めて寝ようとまで思ってたんですが、チリちゃんからやり直しだったので、再度挑戦し、鉄壁ガアを無視してさーくらで突破することで今度はなんとか勝てました。

続く三戦目。おじちゃんっていわれてたしハッサクさんくるんかと思ったらまさかのアオキさん再登場。アオキさんでおじちゃんなのかあ…

でも推しの再登場でちょっと嬉しい。リーグ公式グローブイカしてますね。しかしノーマルだから先発はデクスでいけるかなと思ってたら初手トロピウス「飛行タイプでいかせていただきますね」とかそういうのはさ、先に言おうよ。まあしかしエキゾーに打点なさそうだったので引き安定。岩2体氷1体いるんで苦戦もしませんでした。つくづく攻めに回るとつええなあ。

そして四天王最後はハッサクさん。ここまででさすがにヌシポケのタイプを引き継いでいると気づいたので残るタイプは岩か竜。ここは岩に賭けてエキゾー先発で入ったところ、めちゃめちゃ竜の口上。からのオンバーン。二択外した…

しかしどうも竜波しか打ってこない。交代もしない。さては打点ないな?ということでアチェンジをガン積みして勝ちました。この手に限る。こんなんで泣くほど感動されて申し訳ない気持ちになりました。ちゃんとホンマグロで大怪獣バトルすればよかった。

ともかく四天王を全員倒したので、トップことオモダカと戦うことに。やけに偉ぶった口上から繰り出されたのはクエスパトラ。こちらはデクス。出し勝ちや!!と思いながら意気揚々ととびかかるを押したところ、先制マジシャで消し飛ばされました。そこに重ねて「どうしました? この程度で焦る貴方ではないでしょう?」と煽られる。こ…こいつ…

それだけじゃなくドドゲザンもネタバレしてくるし挙句キラフロルを相棒枠みたいに「どうです?見たことないでしょ??何タイプだと思います???」って見せびらかしてくるのが本当にムカつく。知ってますけど???俺の方が早く捕まえてたんですけど?????

ネモが尊敬してるおかげでなんかスゲー人みたいな扱いになってるけどお前なんて所詮思想はダンデ思考回路はローズのサイコパスキメラだからな いい気になるなよ

とかなんとか言いつつも情報アドの差で無事勝利しました。ここまでの対戦では使うまでもないか、使っても効果が薄いかのどちらかだったので描写しませんでしたが、さーくらのどくげしょうは序中盤に通ればこっちが一方的に薬を使えることもあってかなり楽に勝てます。逆にこちらには毒が2体もいるので相手のどくげしょうは実質無効です。ちゃんと使ってやれよな。

と、いうことで晴れて殿堂入りを果たしたわけですが、当然チャンピオンロードはこれで終わりではありません。チャンピオンになることは手段であって目的ではないということは、シナリオの中で何度も確認されていました。「主人公」の目標も、旅立ちの理由も、一次試験の解答も、ここまで幾度となくすべて同じ選択肢を選び続けてきました。

 

f:id:ttteeennn:20221121031350j:image▶ネモとバトルする

先発はいつものルガルガン。こちらは当然それを知ってエキゾー。ところが初見技のドリルライナーで上から突破される。チャンプルシティで戦ったときのように、打点のない相手への完封勝ちは流石に望めないか。

フィレッシュでこれを返すと、そこに最終進化を果たしたヌメルゴンが投入される。フィレッシュに氷技はない。ならホンマグロで600族同士、ガチンコの殴り合い。竜波を耐えてなお勝てると信じて固有新技の巨剣突撃。しっかりとヌメルゴンを倒しきる。

後ろから出てくるのは新メンバーのミミズズ。鋼に有利なポケモンはもういない。相討ち覚悟でこちらは最古参のウユニーをくり出す。地面無効は知っている。アイアンテールアームハンマーでお互い黄色ゲージ。次ターンミミズズがアイアンテール…外した!そのまま食べ残しで緑まで持ち直しながらアームハンマーでミミズズを突破。

次に出てくるのはパーモット。フィレッシュがレベル負けしている今、有効な打点はウユニーの地震以外ない。耐えられる可能性にかけてウユニーで突っ張るも、やはりというかインファイトで倒される。しかし物理技はさーくらでどくびしを撒くチャンス。一発耐えて、返しのヘドロウェーブがここで急所!

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これをこの盤面で言えるキャラだから好きになったんだよな…本当に見習うべきところ。

続いて出てくるのはこれも新メンバーのノココッチ。ウユニーが倒れた今打点はデクスのかかとおとし。上から二発でノココッチを突破し、ネモの手持ちはマスカーニャを残すのみ。しかし同時に旅に出たヒワニーは不在。マスカーニャの上を取れるポケモンもいない。一発耐えて返しで倒すしかない。デクスに壁になってもらってホンマグロを回復させる。

そしてデクスの死に出しからホンマグロ。テラスタルがあるとはいえトリックフラワーは半減。耐えるはず…と思っていたところ飛んできたのはじゃれつく 耐えるか…耐えた!

あとはつららおとしを当てるだけ…!

 

 

 

チャンピオンの ネモとの 勝負に 勝った!

 

 

 

いや本当に…文句なしのベストバウトでした。

完全に対策されてる初見技に始まり、運に恵まれ、薬も使ってようやくなんとか勝ち切ることができる相手。ハウ戦前に先発をいちいちジガルデにしていたムーンのtentenや、セレナのアブソルの急所に泣いたYのtenten、ギガイアスでエッジを外してエンブオーに負けたブラックのtenten、かいふくのくすりカビゴンにブチ切れていたプラチナのtentenが思い起こされます。「俺がネモのライバルになる」ってそういう意味だったのか…

ネモはヒロインでも騎士でもなくて主人公だったんやなって…f:id:ttteeennn:20221121031354j:image

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ありがとう ぼくのライバル

 

スターダスト☆ストリートクリア

エモと寂寥感を味わっていたら夜になっており、寮から出ると同時に勝手にスターダスト☆ストリートが開始。いやどうせやるからいいけどさあ……

学校のド真ん前で待っていたのは校長。そしてネルケ、およびカシオペアの正体は自分だったと告白。お前まさか、すべての罪を被って… その心意気をまさか無粋な選択肢でぶち壊すわけにいかないよなあ?

と、いうわけで自称カシオペアの校長とバトルに。大きく苦戦はしなかったものの、ウェーニバルが格闘複合とは夢にも思わず、ホンマグロが犠牲になりました。ケンタロスしかり今作「格闘」の解釈がかなり自由になってますよね。ええぞそういうの。ガンガンやろう。

勝負に勝つと校長曰く、「カシオペアの正体に検討がついている」と。優秀。そして「校長として恥ずかしい」と言いながらもカシオペアと戦うことを主人公に委ねてきます。こちとら勿論最初からそのつもりじゃい。てかこの人マジで底抜けにいい人だな。ネモとかビワもそうだったけど今作「優秀ないいやつ」がきちんと最後まで「優秀ないいやつ」のままなのなんというかこうリアリティあるなと思いました。名門校行くやつは育ちがいいし 育ちがいいやつはいいやつなんだよな 

そして舞台は決戦のグラウンドへ…そこで待ち受けていたのはボタン。予想ついてはいたけど使用ポケモンはさっぱりわからんな…と思っていたらくり出されたのはブラッキーイーブイ、悪の組織、星、夜の決闘さまざまを巻き込んだいいモチーフだなあ…

そしてデクスで突破したところに出てきたのはブースター。公式がブイズパかあ、と驚きながらも、ならば対処法は分かっているので順々に突破。シャワーズサンダースリーフィアと突破してラスト一体。現れたのはニンフィア。そして「なりたい自分になる」という言葉とともにテラスタル。なるほど ラブリースターインパクト…

思えばスター団リーダーたちのコスチュームも、「いじめっ子」を威圧するための警告色であると同時に、彼らを鼓舞してくれる戦闘服だったんやなって。勝っても負けても、この言葉で団員全員を勇気づけるために、リーダーにさえここまで一切素性を明かしてこなかった彼女が全員への動画配信という行為に踏み切ったと思うと感動しませんか。俺はする。スターダムだからスター団なんじゃなくて、スターになるためにスター団と名付けたんだよ…

 

さて。バトルに勝利し、掟に従いスター団は解散。ボタンは罪を被って退学、と思われましたが校長の粋な計らいでリーダーが終結。「仲間こそが宝物」という言葉を聞いた校長の大岡裁きで大団円。よかったよかった…

と思った後日、校長室で話しているとボタンが現れ、なんとポケモンリーグ公式にハッキングを仕掛け、LPを不正発行していたと余罪を告白。しかも意外と簡単、とナチュラル煽り。お、お前… 

委員長とも話した結果、奉仕活動+卒業後ぜひ来てほしいということで事なきを得たそう。才能マンがよ… いやでもボタンがいいやつでよかったと心から思う。七世代はチンピラ集団、八世代は厄介オタク、九世代は学生運動か…とか思ってたらボタン一人でとんでもないフィクサーの才能抱えてて流石にビビった。この段階で手綱つけとくのマジで正解。流石サイコパス

f:id:ttteeennn:20221121112526j:imageここでりゅうせいぐんくれるのマジで好きなんだ。スターダスト大作戦の終わりだもんな…考えた人偉すぎる。

いいやつかよ~~~となったけど、思えばスター団はいじめ被害者の相互扶助から成ってるんだもんな…彼ら彼女らにとって助け合うことは生きてくうえで当たり前のことなんだ…… いいやつらかよ~~~~~

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感動しました 彼らの青春の一助となれたのならこんなにうれしいことはない。

 

レジェンドルートクリア

最初にクリアしたのにペパーを研究所前で長期間放置して本当に申し訳ない。

しかしこちらのレベルも上がっているので難なくクリア。他全部食材なのに先発のヨクバリスだけ浮いてね?と思ったそこの君はアフターストーリーをやろう!

どうあがいても無理だったリククラゲも、ホンマグロがいる今じゃ余裕です。そして最後一体、マフィティフがテラスタル。悪テラスの宝石正直謎デザインだと思ってたけど、マフィティフの笑みとシンクロしていてここで見るとすげえいいなと思いました。

仲間もしっかり集めているのでそのままレジェンドルートクリア。やけにあっさりだがそれもまあ当然。ペパーの物語はここから始まるんです。

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?・??????

ゼロゲートが全然分からず彷徨う。チャンプルシティの前とかアオキさんマジで苦労してそうだなこれ…ペパーは先に到着しており、ふたりでエリアゼロ入口へ。

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ルートタイトルはザ・ホームウェイ。

ミライドンが来た路を辿り、ペパーの父親が待つ最深部へ。

ここまで掘り下げられていない一人と一匹にフォーカスしたいいタイトルすぎてもう泣いた。帰るまでが課外授業だもんな…

強いポケモンに釣られたネモと、主人公を助けにやってきたボタンがここで合流。違う交友関係から三人も集めて大丈夫か…?特にペパーとボタンは陽キャじゃないのに…
とか思ってたらネモがネモすぎて二人の方が意気投合してるのマジで笑う。陽キャじゃなくてもコミュ障じゃないもんな君ら。

博士の指示に従ってエレベーターを降りるとエリアゼロへそのまま降下しろとの指示が。

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エモすぎかよ……

ペパーとボタンに対してイケイケだったミライドンが逆に背中押されてるのもエモいし最高。ボタンの姿勢大丈夫かとか主人公も離陸前にちゃんと乗ろうよとかどうでもよくなるくらいエモい。

 

エリアゼロに降りたつと漫才を交えながらさらなる博士からの指示。四つの観測ユニットを回って最深部まで降りてこいとのこと。ミライドンはビビって出てこないし強制徒歩イベントか と思ったらなんかみんないる。

エ…エモすぎかよ………

四人の子供たちが未知の最深部を目指して冒険するとかそれもう少年漫画じゃん。スタンドバイミーじゃん。RPGの理想の一つじゃん。

神秘的なBGMも最高だししかもめっちゃ喋る~~~ どうでもいいけど主人公男にしてマジでよかった やっぱこういうのは男女比等しくしたい。

とか言ってたら主人公とのなれそめの話が始まりました。てか君らそんな風に思ってくれてたんだ好きになっちゃうじゃん。特にペパーが友情マウントしてきたのマジで最高になった。自慢の親友(ダチ)最高すぎる。第四の壁の向こうの人間としてはペパーになるべくありったけの友情を育んでもらいてぇよ…

第一観測ユニットの前でイベント戦闘が。おっさーくらここでも出るのか 確かに洞窟だもんな。

ネモ「あっ! トップのポケモン!」

俺のポケモンなんだが?????とキレつつタッグバトルもといネモのドリルライナーで余裕の突破。俺のポケモンなんだが。淡々とした博士の指示に従いロックを解除して次のユニットへ。

 

・第二観測ユニットへ

第二ユニットを目指す途中でペパーの口から過去の話がなされます。ボタン「突然の自分語りどうした?」なんでもフトゥー博士は研究に没頭するあまり育児にはほとんど関わらず、今では数年に一度のメールすら音信普通で、ニュースで見る程度とのこと。ペパーの料理スキルもこのとき培われたそうです。ここに対してそんなん人それぞれ、と言いながら謝れるの偉いなあボタン。しっかりと和解していき、ネモは後方保護者面。君たちやっぱりコミュニケーションちゃんと得意だよね…

さて。第二ユニットを目前にまたムービーが。引きこもり以上に体力のない(急な萌え要素ネモを尻目にやけに光沢の強いデリバードに不用意に近づくボタン。というわけで初見ポケモン「テツノツツミ」との戦闘です。首とれるのヤバすぎて好き。めちゃくちゃ速かったけど耐久がなく、2vs1なので勝てました。捕獲してぇ…

f:id:ttteeennn:20221121133534j:imageめっちゃビックリしてたように見えたけど思ったより余裕あるな

そして第二ユニット内でフトゥー博士がタイムマシンの開発に成功していたことが明かされます。オーバーテクノロジーすぎんだろ…… てかペパー、アイツに期待されてないとか言うなよ お前の親父が今お前を頼ってるだろうが……

 

・第三観測ユニットへ

話題はみんなの家族へ。ネモの親は有名スマホロトム会社の役員だそうで。育ちのいいお嬢なんやろなあとは思っていたが、まさかお父さまお母さま呼びとは思わなかった。てか「個人的に調べた」ってあの、カシオペアさん…?

ボタンの親御さんは普通だけど「ドがつくほどウザい」とのこと。でも今作の親勢で一番偉いのはボタンの両親だと思う。才能をしっかり開花させたうえで良心を与えることに成功してるので…… この子たぶん一歩間違えたら新世界の神目指してましたよ。ギンガ団ボスがボタちゃんで済むなら安いもんだよマジで

そして話の流れは主人公の親に。ワ、ワイ?実はワイもよく知らんが…と思っていたがネモが「手作りサンドイッチ すっごくおいしそうだった!」と。

ぺパー「すっげえ うまいんだろうな……」

おいあんまり泣かせるなよ 漫才しながら急にキャラの本質をつつくな

どんなに料理の腕を鍛えても味わえないものがあるんやぞ…あーマジでペパーに腹一杯サンドイッチ作ってやってくれオカン。いやそういうことじゃないのは分かってるんだどさ……

てかミライドンも手なずけたしサンドイッチマジで重要アイテムすぎるだろ 行くぞサブウェイ

感情を破壊されながら第三ユニットへと到着。なんかどんどんユニットの周りが暗くなってないか?不穏だな~と思ってたら
f:id:ttteeennn:20221121133538j:imageここすき

フラグ立ってたしそりゃそうなんよ。しかしテツノワダチのタイプは知ってるし、こっちのポケモンも育っています。自慢のダチもいるしもう塩漬けに頼らずとも勝てるってわけ。ばちこりと友情マウント、未来ポケモンマウントを取っていきます。てかどうしても俺たちプレイヤーは思考がネモ寄りになりがちだけど、この世界でそれはやべーことなんだってことがネモのお陰でわかるようになってるのいいよね…… でも初見のポケモン見たときに「俺はもう知ってるぜ」って言われたら「いいなー!」が普通じゃない…?

そしてここでミライドンもモトトカゲが進化したと思われる未来のポケモンであり、博士のタイムマシンでやってきたと明かされます。「この世に二人にかいない家族」と聞き、ペパーとネモは是非再会させてやろう、と。そうだよな……お前らは絶対そう言うよ…俺知ってんだ…お前らのこと………

 

・第四観測ユニットへ

キョジオーンがゴロゴロ出てくるのラスダン感じるなあ、と思っていたらペパーの口からかつて抱えていたミライドンへの思いが明かされます。なるほど親父を取られた嫉妬かあ…もう兄弟じゃんそれは でも今じゃそれを飲み込んでサンドイッチ作ってやれる仲だもんな。お前大人になったよ。明らかにテラスタルと関係しそうな結晶も見えてきて、真相に近づきつつあるのを肌で感じます。深層だけに。というか「人の手の入ってない神秘的な秘境」って意味で言ったんだろうけど、この風景見て「天国」って言葉出てくるあたり、ぺパーお前、感性博士寄りなんじゃない?

そしてここにきて先ほどの光沢デリバードことテツノツツミが野生出現するように。とっ捕まえるとめちゃくちゃ淡白な図鑑説明。そしてタイプは水氷。てっきり未来ポケモンは全員鋼+αなのかと思ってた。鋼が追加されないパターンもあれば鋼以外のタイプが追加されてるパターンもあるのか…

さらにミライドンがボールから出ない原因に関して「トラウマではないか」というボタンからの指摘が。しかし仮にも伝説のポケモンにバトルでトラウマを植え付けられるとか、そんなん絶対第三伝説じゃん…

第四ユニットに到着すると今度は野生出現はなし。ただユニット内がとんでもなく荒れており、「何かが暴れまわった」ことを感じさせます。と、思ったらここで急に博士がぶっ壊れる演出が。これ子供泣いちゃうよ えっていうかそうなるともう博士はさ……と思ったが、ペパーは既に感づいている様子。聡い子やなあ…… ネモはネモやなあ…… でも俺も割とワクワクした…

てかあんなに死ぬほど探し回ったキラフロルが山のように出てきて泣いてます。ラスダン専用ポケモンってことなのね…… おちりがキュートで美しい。 じゃあオモダカもここで捕まえた可能性あるんかな もしそうだったらマジで許さんぞ 権力の濫用だろ

 

・ゼロラボ

ついに最深部、ゼロラボにたどり着く。というかこれ、さっき上から見えてた一番でかい結晶じゃん… なんでもエリアゼロの結晶には謎のエネルギーがあり、ポケモンだけでなく機械にも作用するとか。ファンタジーっぽいよ いいぞ

ゼロラボの扉を開く前に、ペパーからミライドンをボールから出すよう提案が。いやでも本人が嫌がってるし…といいえ選んだのに強引に出させられました。そしたら噂の二体目が登場。感動の再会…とはならず、バトルモードの二体目に一方的に恐喝され、縮こまってしまいました。ごめんミライドン…守れなかった… てかネモ、ムービーで怯えちゃったミライドン撫でてたから慰めてるのかと思ったけど、お前分かってなかったのかよ。こいつこういう「内心では全然別のこと考えてるけど行動は正解」みたいなムーブで人生渡ってきてそう。知らんけど。

というかミライドンにトラウマ植え付けたのは2体目のミライドンだったんだな… 「そんなん人それぞれじゃん」というボタンの言葉が今にして思い出されます。親子の関係性をテーマの一つにしたいけどメインキャラたちに所謂毒親持ちを持ってくるのは生生しすぎる、という課題をこうクリアするのか… スモモさん!?

などと言ってたらゼロラボ内からわらわらと新ポケモンが。テツノワダチに…鉄のハリテヤマサザンドラ!? サザンの羽が折りたたみ式になってるのマジでかっこいい。ハリテヤマも手が光るのイカしてる。

というわけでタッグバトル三連戦。いやみんなマジで頼りになるなあ…ハリテヤマはテツノカイナ、サザンドラはテツノコウベ。そのネーミングセンス、俺は好きだよ。そして仲間たちに後ろを任せ、ペパーの激励を背に主人公はミライドンとともにゼロラボの中へ…王道で熱い展開だ… でもネモはずっと勝手に動いてるだけなんだよな…

ゼロラボ内に入るとそこにはフトゥー博士、もといフトゥー博士が制作したAIで動くアンドロイドのフトゥー博士が。テツノフトゥーじゃん…

テツノフトゥーはオリジナルの博士が作ったタイムマシンの停止を手伝うよう主人公に頼んできます。えっじゃあ今のうちに未来ポケモン捕まえなきゃいけなかったやつか…と思いつつエレベーターへ。ここで博士が質問に答える…という形ですべてが明かされます。が、 あまりにも話が重すぎる。 肉体の損傷ってことはもう死人が出てしまってるやんけ。しかもそれ他人事のように「ペパーにとっては受け入れがたい事実だろうな」などと淡々と言うところ、人間味のなさをわざと出してる描写がエグい。思えば最初に校長室で通話した時も、ネモの話ばっかしてて言わなかったけどマジで口以外動かん人だなと感じたんだが、こうしてみるとそれもアンドロイドであることを示す描写だったんだと今ならわかる。ポケモンはどんどん先に進んでいくな…

そして最後の質問「あなたの目的は?」←ここゾクっとしたよね………

ここで、未来のポケモンを際限なく捕獲しては現代に放ってしまうタイムマシンを停止させ、パルデアの自然を守るために、最強のAIでありタイムマシンの守護者である彼自身を打ち倒し、オリジナルの博士の夢を破壊することを依頼されます。VS最強のAIとか熱い展開すぎる。ネモが聞いたら嫉妬しそうだな…

 

・ゼロラボ最下層

エレベーターが最下層に到着。「機械を活性化させる」ためか研磨された結晶に一面囲まれた神秘的なこの空間全体がタイムマシンの様子。カミオカンデかよ…

テツノフトゥーに促されるまま、ペパーに託されたバイオレットブックを台座に置きます。「君とポケモンの絆なら打ち勝てる」って おい 感情芽生えてないか???

 

タイムマシンが動き出し、非常事態故か結晶が黄色に変色。

フトゥーAIがスリープに移行、同時に戦闘プログラム起動のアナウンス。

再度結晶がダイヤモンドのように光り輝き、タイムマシンが動き出す*4

「未来」からのポケモンを収めているであろうマスターボール*5が博士の手に落ちてくる。

「どうかボクを倒してくれ」

「そして僕の夢ヲ…」*6

「…阻ム者ニハ」

「ゴ退室 イタダコウ!」

 

「フトゥーAIが 勝負をしかけてきた!」*7

「フトゥーAIはテツノドクガをくり出した!」*8

 

ちょっと待て 神演出が多すぎて感想が追い付かん 脚注機能に頼らせていただきます。読む側のストレスは許してほしい。

てか鉄のウルガモスマーーーージでデザイン良すぎる。一番好きだしここで初見ってのが最高。ルビサファメタグロス然りダイパのミカルゲ然り進化前すら秘匿されてた完全新ポケモンがラスボス戦で披露されるのマジで最高すぎる。特に自分はこの二つのゲームをリアルタイムでプレイできていなかったのが一生の悔いだったので無事成仏しました。スカーレットもやりたいんですけど畜生。外部と一切隔絶された精神と時の部屋が心から欲しい。

そういえばザ・ホームウェイ始まってからマジで感動しすぎて全然スクショ撮れてない。字ばっかで申し訳ないです。まあここまでで二万字突破してるらしいし読んでるやつもうおらんか。

さて、テツノドクガって何タイプなんだ?まあとりあえずウルガモスだとしたらホンマグロ突っ張って熱交換で押し返せるべ。一旦ドラクロで様子見…

「テツノドクガの ヘドロウェーブ!」

うわ毒入ってるのか 毒蛾の名に恥じんな は?強すぎ 黄色まで行ったけど? ここでホンマグロひんしになると後がキツそうだし、エキゾーで受けて回復させるか… 一旦無償交代には成功。薬使って…

「テツノドクガの ほのおのまい!」

知ってはいたけどヤバすぎるだろ。しかし毒炎だったらフィレッシュの方が戦いやすいな…死に出しはフィレッシュで。

「テツノドクガの ほうでん!」

こいつ強すぎなんだけど もう2体失ったが。しゃあなしウユニーで放電食らいながら倒すか…

「フトゥーAIは テツノカイナをくり出そうとしている…」

さっきのハリテヤマね。タイプなんだか知らんけど、たしか物理だったし、もう格闘受けられるのさーくらしかおらんからさーくら頼む!

「テツノカイナの アイアンヘッド!」

ヤバいって 無理だって。ホンマグロとデクスの2体がかりでなんとかするか。さーくらで削ったしホンマグロにインファ打ってくれればデクスで上から倒せるはず…

「テツノカイナの ドレインパンチ!」

おいふざけんな 大裏目じゃん。もうデクスしかいないけどせめて三体目見てから負けるか…

「フトゥーAIは テツノイバラをくり出した!」

メカバンギラスじゃん。カッコよすぎだろ でも無理だ。もう負けだ。

というわけで当然2戦目へ。いや初見殺し最高過ぎる。こんなんなら毎回殺されたい。ともかくこれで新ポケ三体のタイプと技がある程度分かりました。が、2戦目も無事敗北。特にフィレッシュのテラスタルサイコカッターすら耐えてワンパンしてくるテツノカイナがヤバすぎて、正攻法で突破できる気がマジでしません。というわけで搦め手を使います。デクスで薬を使いながら上からとびかかりまくってAを下げに下げ、さーくらを殴ってもらって毒菱を撒いたのち、エキゾーでギアチェンジをガン積みします。やっぱこれよこれ。この策が嵌り、ついでに幸運にもテツノブジンの弱点も突けたので、三戦目でようやく勝利することができました。ごめんブジン。うちの奴らフェアリーには無駄につええんだ。

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というわけでラスボス撃破に成功。あとはエンディングか…と思ったら急にめちゃくちゃ不穏な流れに。楽園防衛プログラムってなんだよ。てか今モンスターボールをロックするって言ったか?ポケスペやってんじゃないんだぞ


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f:id:ttteeennn:20221122032112j:image*9

だ…第二形態…

しかもあらゆるコマンドがロックされてます。イベント戦闘なのはわかったけどIQが低すぎて何をすればいいかさっぱりわからない。ひたすらピッピにんぎょう投げようとしてました。

ガチャガチャやってもう一度ポケモンを見ると、なんと手持ち6体の下でミライドンが光ってる! こうくるのか~~~~~

というわけで最終戦。ミライドンVSミライドン。この先の流れはみなさんご存知の通りとは思いますが。こういう物語上の展開をゲームシステムに落とし込むの、ポケモンはこれまであんまやってこなかったよな~~~ と思いつつ、最高でした。

でも正直めっちゃポケウッド感じた。あと能力上昇ってSが一番最後だから、これS上がんなかったらどうしよ…ってちょっとドキドキした。

いらぬ心配をよそに、勝利確定の演出とともに、ミライドンはトラウマを打ち破ることに成功。フトゥーAIはタイムマシンを停止させ、オリジナルから引き継いだ夢を追うべく単身未来の世界へ。ボンボヤージュで終わるのめっちゃいいな… 若者たちの未来に幸あってくれ…

そして物語はエンディングへ。抜けるような青空と対照的に、あまりにも突然に受け入れがたい事実をいくつも押し付けられたペパーの表情は暗く…

f:id:ttteeennn:20221122034404j:imageそんな背中をゼロゲートのお返しとばかりに今度はミライドンが押してくれるんだよ!!! やっぱお前ら兄弟じゃん…

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は?尊すぎる… もう泣いた。

未来へ歩き出す若者たちの背を写し、青空にパンしてスタッフロールへ!!!お疲れ様でした!!!!!!!f:id:ttteeennn:20221122034442j:image

 

おわりに

・新ポケモン

まあ古代ポケエアプだし、準伝に至ってはほぼ知らないんですけど、全体的に新ポケモンはマジで良デザだし、序盤から終盤まで隙なく大盤振る舞いで嬉しかったです。ミライドン含めた旅パの七体がお気に入りですが、それ以外だとドオー、アノクサ、スコヴィラン、シャリタツが好きです。あと見慣れなさ故に気に入らないポケモンがマジでいないところもすごいと思う。まあシガロコベラカスはもうちょっとネーミングがんばれ?とは思いますけど。

今作はテラスタルの仕組みもあってジムリーダーとスター団幹部の切り札が既存ポケモンだったのも個人的にはよかったところ。オモダカはガチで許さんけど、言ったらおそらくキラフロル(と、下手するとセグレイブ)も、トレーナーが使ってくるのが初見で「なんだこれ!?」ってなる枠なんだろうな。とは思います。 じゃあ不用意にレア出現枠をマップに映さないでくれ…

あと未来ポケモンの手探りで攻略してく感じもマジでよかった~ 既存ポケモンベースなのも初見攻略にとっかかりが生まれやすくていいように働いてますよね。初戦闘時のインパクトも相まってテツノドクガが一番のお気に入りです。

古代ポケモンは実はまだ動く姿を見てないんですけど、画像だけだととりあえずチヲハウハネが好きです。いやウルガモスが特別好きってわけじゃないんですけど、ドクガはゼロツ―を想起させる幾何学的な翅が好きで、チヲハウハネはネーミングセンスと、初見時に「物理!!!?」ってなりそうなので好きです。六世代以降インファイトの技モーションがめっちゃ速くなってるから、北斗の拳のモブみたいなリアクションできそう。

あとネーミングセンスが未来より良くて羨ましかったです。いやテツノポケモンのセンスも好きなんだけどバリエーションは欲しかったなって…とくにスナノケガワからあれを想像するの絶対無理だし、ハバタクカミとか絶対初見で「羽ばたく神!?」ってなるでしょ。ストーリーは絶対バイオレットの方が自然だし、ミライドン含めた未来ポケモンの方がデザイン優秀だとは思うけど、マジでスカーレット版のオーリムAIと記憶ゼロ状態から戦いたすぎる…

 

・キャラクター

ネモが良すぎる。とことん廃人プレイヤー寄りで最高でした。トップチャンピオンすらネモの噛ませ犬なんだよなあ。

オタクを破壊するのに十分な火力とクセの強さを備えつつ、一般受けする愛嬌も備えた美しく無駄のない種族値してます。オタクに優しいギャルだけどそもそもモチベの高さがオタクを超えてるとかいう。

PLとPCの仲立ちを果たす役割が本当にあったかどうかは知りませんが、少なくとも俺はテツノツツミを見たとき恐怖よりワクワクが勝ってしまったのでネモいです。だって未来ポケカッコよすぎるし…総じてこのゲームに必須のイケメンヒロインと言えるでしょう。嫁って言うよりはまさにライバルって感じだけど。

とか言ってたらザ・ホームウェイでは急にペパーが頭角を現してきます。この子は本当にずっと健気なんですよ… 事前情報のレジェンドルートの説明見てたとき「食いしん坊ちゃんか~」というイメージがついてしまってたので、序盤はそれこそ本当にネモの生徒会長らしさを引き出すための問題児枠かと思ってたのに、スパイス集めの目的やフトゥー博士、ミライドンとの関係、何より主人公を親友と慕い、頼って/頼らせてくれる気風の良さを知っていくにつれて、本当にどんどん好きになっていくんですよね… アフターストーリーで努力家で仲間思いな面がさらに強化されたのも含めて、晩成型故にネモと活躍位置が被っていない点も本当にシナリオ構築が上手いなあと思います。

最後にボタちゃん。彼女はスター団リーダーたちとの関係性、ネモペパーとの関係性どちらにとっても欠かすことのできない超優秀なシナジー要員です。元いじめ被害者という悲しきバックグラウンド故か、こと「仲間」と一緒の時本当にいい表情をしてくれます。スター団の仲間たちを「宝物」と呼び、一人罪を被って彼らの退学を阻止するために、孤独に暗躍する自己犠牲の精神。ネモ、ペパーという遠慮のいらない間柄の二人に対しては一転してツッコミ要員になりつつ、たびたび不安定になるペパーの精神を支えてくれます。ネモはそういうの得意じゃないんで。何より自身のトンデモ才能を悪用したり鼻にかけないあたり心根がいい子なんだなとつくづく思います。あとミライドンに懐かれててめっちゃ羨ましい。

他のキャラクターたちもメインを進めるだけでは明らかになる部分が少なかったのですが、それでも粒立っててめっちゃよかったです。

個人的にはやっぱアオキとチリちゃんが癖に刺さってて好き。あと不良にしては背筋の良すぎるネルケかなり好きです。

あとモブトレ学生の年齢が定まってなかったのもかなりいいなと思いました。学びに年齢は関係ないんやなって… たぶんネモもクラスメイトではあるけど主人公より年上なんだろうなあ。

・結論

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傑作すぎてハッサクになった

いやほんとに最高。ストーリーもキャラクターも演出もBGMも群を抜いてます。現代ポケットモンスターの到達点って感じ。特にザ・ホームウェイの怒涛の畳みかけがマジでヤバい。俺たちが求めてたのってポケモンじゃなくてトレーナーの連れ歩きだったのか…? GOTCHA!のPVが「おとこのこが4にん せんろのうえをあるいてる」で始まった時もボロボロに泣いたし、ここがどうも自分の泣き所らしいです。

まあ記事書いてるうちに一個だけでっかめの汚点*10が出てきてはしまいましたが、プラスマイナスで言えばプラスでしょ。そもそもシナリオは無罪だし。

それじゃ僕はこのへんで。ストーリー三日でクリアしたのに丸二日執筆してたんで、準伝探したり、授業聞いたり、環境構築に勤しもうと思います。ここまで長らくお付き合いいただいた方がもしいるとすれば、ありがとうございました。

 

お疲れさまでスター!

 

・追記:クリア後ネタバレ

学校行きました&準伝と古代ポケちゃんと見ました

ハッサクさんである程度分かってはいたんですけど学校の先生方はどいつもこいつもキャラがやたらに濃くて面白かったです。手を振るミモザ先生やたら可愛くて好き。オタクじゃん…

あとサウロ先生も結構好きです。授業前に絶対スマホ仕舞うよう言うのに最終スマホカバー探してるの「公」と「私」って感じで好きです。先生ってのは難儀な職業だよな…

総じてみんなちゃんと「大人」なのがめっちゃ良かったです。剣盾でもダンデが不穏ローズから主人公庇ってくれるあたりとか好きだった。でもやっぱりハッさんとクラベル校長が現状二強かなぁ。

あと友達3人の追加エピソードがマジで最高。特にネモ。体力がないって話萌え要素じゃなくて努力の天才としての側面を示す本質エピソードだったのかよ………才能マンとか言ってマジでごめん…でも好きなんだ……才能マンが………

あと部屋入れるのも心から最高。キャラクターの解像度を上げて解釈のオタクを満足させつつ心を許してくれ〜〜〜という欲求を解消しここでしか得られない栄養素を効率よく摂取できます。何よりSMのベッドソムリエほどキモくなくてよい。

 

準伝は最遅厳選の可能性があるのでまだSの高い2匹しか捕まえてはないんですけど、リセットで戦闘だけは全員やりました。

まずBGMがマジで良すぎる。こういう別のわかりやすいテーマがある曲に電子音被せてくるやつ本当に好きだし序盤ベースとかドラムから始まってサビから一周して帰ってくるやつも本当に好き。

というか「宝探し」という旅のメインコンセプトに準伝を引っ掛けてくるのセンス最高じゃないか!??

遠目で見てた時パオジアンはサーベルタイガーモチーフのいかつい顔面のポケモンだと思ってたので、ちゃんと見たら可愛すぎてビビった。オコジョじゃん… かわいいね。

でもやっぱりイーユイが一番好きです。デザインの秀逸さもさながら、めちゃめちゃ小ちゃくて可愛らしい準伝らしからぬ見た目から超火力オバヒ悪波でぶち抜いてくるギャップが最高。ミヨミヨ〜

あとはイメージが変わったのはディンルーですね。遠目から見てた時は顔面が器に入れ替わってる所謂異形頭かと思ってたんですが、ちゃんと顔ありました。残念。

 

んで、古代ポケなんですけど、こっちもだいぶイメージ変わりました。というかコンセプトをようやく理解した、というべきか?

やっぱりチヲハウハネが一番好きです。おちりが可愛すぎる。本当に全然飛ばなくてよちよち歩くのもグッド。

この子、ウルガモスモチーフの物理キャラって言うとギャップあるんですけど、実はメラルバは物理ポケモンなんですよね。種族値もA>Cですしレベル技もウルガモスとは全然違います。つまりチヲハウハネはメラルバが順当に進化した姿、と思えば違和感はなく、むしろウルガモスの方が突然変異と言えるかもしれません。

特殊な条件(≒文明?)によって進化する進化前ポケモンたちをモチーフにしたサケブシッポ、ハバタクカミ、スナノケガワたちや、メガシンカ体に近いトドロクツキ(ex.メガプテラの図鑑説明)のことも合わせて考えると、やはり、古代ポケモンのデザインコンセプトには、ここにきてポケモンにおける「進化」という概念の捉え方が強く関わっていると感じます。そもそも初代からずっと「それは変態じゃね?」という話はされてきましたし。

SFのオタク故未来ポケモンもデザイン格好良くて好きなんですが、生き物のオタクでもあるので古代ポケのビジュアルで考察が捗る感もマジで面白いです。是非今後の世代でもやってほしいな未来/古代ポケモン。なんとかなりませんか。

 

 

*1:この間二分

*2:剣盾旅パで単眼・無機物のタンドンをパーティに入れ、メタグロスのように進化することを期待して進んでいたところ、最終的にガラルゴローニャに進化し、ブチ切れて逃がした事件。今は和解しているが剣盾初期は見るのも嫌だった。

*3:長い階段最高すぎる でも絶対これで単位落としたやついる

*4:ここでおもむろに神BGMが流れ始める

*5:やっぱりマスターボールってとんでもオーバーテクだよな…フィレッシュ捕獲のスケールクソデカ版じゃん

*6:ここの切り替え あまりにも天才すぎる

*7:完全に人間味消えたな~

*8:ボールが落ちてくるまでの「溜め」で新ポケへの想像と期待が止まらん…

*9:このウインドウ芸好きすぎる。 やっぱりここスカーレット版だと背景赤だったりするんかな

*10:四天王BGMバグ ゲーム体験を大きく損なうバグは駄目だろという思い八割、逆にイントロ天才すぎん?という思い二割。

この門を通る者一切の希望を捨てよ

どうも。tentenです。今回は中間発表をかなぐり捨ててシティで優勝してきたので、そのレポです。とはいえ正直構築の新規性とか、革新的なプレイングとかがあったわけではないし、対戦レポも「先1雪道勝ち」とか「順当に追いつかれなくて勝ち」とかばっかだったので、例によって書きたいこと書く回とさせていただきます。参考になる記事を期待した方はすんませんね…

いい機会なので公式大会の戦績を振り返ってみますと、

19/11/17 ゴルーグ 88位

20/1/12 ズガアゴ 13位

20/11/23 セキタンカルゴ ベスト4

21/3/28 CL愛知 草パ 106位

21/4/3 草パ ベスト4

21/7/10 連ウーラ 2-3

21/7/17 JCS 黒馬マホ 115位

21/10/3 CL京都 ピオニーミュウ 133位

21/11/23 三神ガファザシ 2-2

22/1/29 テンタクル 2-2

22/5/14 ミュウ ベスト8

こんな感じ。ポケカ熱に火がついたのがセキタンカルゴで初めてベスト4取った時なんですが、急に明らかに劣化してますよね。シティで勝ったのは本当に久しぶりだったのでマジで嬉しかったです。しかも全勝。ついでにあんな自己満お気持ち表明してしまった直後でもあったので、そういう意味でも心底ほっとしました。

早速初手からクソ長自分語りをしてしまいました。まぁブログやし。まともな構築記事書くならnote使いますわい。

 

 

デッキ選択

環境読みとしては ミュウルギア>レジギラ>キュレムジュラLTB有象無象…って感じでした。特にVmax軸のデッキに対してサイド2枚分のアドを稼げるレジギガスと、ジュラを対策しつつミュウに強く出ることができる頂への雪道の評価はこの時点で既にかなり高く、パラダイムトリガーのリストが出たあたりでは非エクバレット系のルギアを握るつもりでした。

しかしパラダイムトリガーがいざ発売してみるとルギアがバカほど入賞しており、これはVmaxだのミュウだのにメタを張るよりもルギアを必ず食うことにフォーカスしたほうが得策だろうと思い直し、パルキアがマジで減ってるのもあり後手を取っても強い動きのできるフュージョン軸のミュウか、下振れてもサイドレース有利ゆえワンチャン捲りなおせるレジのどちらかを使おうと決めました。

この二つで本当に迷ったのですが、一度完全に失望したことでむしろ今なら握れると思い、レジをもう一度信じてみることにしました。

使用構築

・ピン挿しのカードを極力抑えて丸く組むこと

・削ってはいけないところを絶対に削らないこと

この二点を意識して組みました。

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ポケモン

レジロック:使用頻度は7位。とはいえ闘弱点の大型ポケモンは多いので、全く使わないというわけではないしちゃんと偉い。あとほとんどは使わないので気兼ねなくレジゲートができる。

レジアイス:使用頻度は5位。基本はVstar、Vmaxをツーパンする際と輝くリザ相手に使う。特にキュレム対面やギラティナ対面においては無傷の下をこいつで殴るケースが多い。あとM2VUとかジュラアルセとかディアルガとかの単騎相手、それとあらゆる無理対面で雪道マリィブリザードでピキらせてワンチャンをもぎ取る。

レジスチル:使用頻度はギリギリ6位。白馬なき現環境ではロック並にほとんど使わないが、逃げ0相手には220出せる技の性質上ベルト無しでミュウvをワンパンでき、相手が下手だと風船付きのVをワンパンできることもある。逃げエネが重いデカブツにはアイスが刺さりがちなあたり良デザだよなあ。

レジギガス:使用頻度は3位。Vmax相手のほか、無色のみで殴れるためオーロラがなかなか落ちないときにVstarツーパンを狙えたり、HP150という超サイズ故にロスト系相手の時癇癪スピットを耐えられる強みがある。

レジエレキ(テラスパーク):使用頻度圧倒的一位。スピード雷で殴れるため他に比べてダンチで殴り出しが早く、打点効率も極めて高い。逃げ2なので交代が容易な点と、デカブツが多すぎて手裏剣が通らず環境にマナフィが減っているのも◎。このデッキのこだわりベルトはマジで引きムラカードなので、40を任意のポケモン2体に乗せられるのは本当に助かる。ルギアに弱点込みで40乗せられるバチバチイカしている。推しがつええゲームは楽しいなあ!?

レジエレキ(ターゲットボルト):使用頻度は4位。このデッキ唯一の自我カード。採用理由は複数あるので箇条書き。

①テラスパの過労死ケア:このデッキにおけるテラスパークエレキは最速アタッカーかつ最多アタッカーかつルギア対面の最重要アタッカーなので、必然一番最初になくなりがち。竿がなくともこいつで1ターンしのげるようになる他、ロストシティへのささやかな反抗でもある。

②ミラー:テラスパークエレキはミラーにおいてはボスがない限りサイドが取れない弱みもある。スピード雷を色付きエネとして扱えるアタッカーでサイドを取れるならミラーで先にサイドを取りやすいし、こいつはテラスパークと異なりHPが130あるので相手のターゲットボルトでも死なない。しかも相手がテラスパエレキしか採用していなければ、延々エレキを狙って枯らすことも目指せる。

③ボスの指令の不採用:レジデッキにおけるボスの指令の用途は⑴ノコッチマナフィ等の厄介なシステムを狩ること⑵最後の一枚のサイドを小物狩りで拾うこと の二つだが、⑴は都合のいいタイミングで「ドロソを使うことなく」ボスを素引きする必要があり、それができるならドロソ込みで回収ネットを都合よく引くことに賭けても同じだと考えた。⑵に関しては現環境のデッキはほとんどがアタッカーを容易に切り替えられるので、最終ターンまでボスを山に残す必要がある。そんなことするくらいならタゲボの方が圧倒的に向いていると思う。まあすべてマナフィがいない環境故ではある。

④シブリンガル先生のイラストがかわいい。

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かわいい。

レジドラゴ:使用頻度2位。ドロー特性と160打点が沁み渡る。何を差し置いてもとりあえず置いておくべきカード。竜の秘宝は名称ターン1なので注意。ギフトエネをドラゴにつけておくとクロスイツツジが来ても安心という話があったが、現環境ではとりあえずエネが残っている奴につけておくのが無難だなと思った。

グッズ

ヒスボ1枚は構築上唯一攻めた部分だが、レジが運だけデッキなのは即死ギミックが複数あることが最大の原因であり、2ターンくらいはギリギリ引き待ちできるのでいいかな、と。削るならハイパーボールかエネくじだが、正直これ以上削ると殴るターンを遅らせることになってしまうと思う。エネくじは弱いがこのデッキはオーロラに触らないと始まらない。

サポート

例によって偉大な先輩に「ドロソは10」と言われたし実際そのとおりだと思ったのでそうした。ボスの代わりにタゲボを入れたとはいえタゲボとセレナは全く用途が別なので切りすぎ注意。

スタジアム

神殿、崩れた、ロストシティ全部きついのでレジのスタジアムは絶対に4以上。なんなら4で本当にギリギリ。もともと雪3スイーパー1だったがミュウの増加とパルキアの減少を見てこの枚数とした。先1雪道2回成功、後1雪マリィ1回成功。

エネルギー

スピード3キャプチャー3は譲れない。スピードは安定性と殴り出しの早さに直結するし、キャプチャーは3ないとハイパーボールで切ってはいけないところを切る羽目になる。マリィを打たれるターンは前がエレキがちでドラゴが高確率で残り、ツツジを打たれるころには引いていることが多いので、ギフトは1でも意外と戦える。

意識すべきこと

とにかく希望を抱かず卑屈に憶病にやりましょう。初動6体揃えるまでは全力で走って、以降はハンドには絶対にボール(山にレジがなければ竿)もしくはドロソを抱えておくこと。逆に次のターンの動きが手札にあるなら変に掘りにいかない方が無難です。

ただ抱えているときにマリィを食らうときついので、このへんのバランス感覚が問われるデッキだと感じました。でもオーロラは落とせるときに落とした方がいい。竿は思っているよりも雑に使えるし、ベルトもテラスパの乗せ先でなんとかケアは利く寄り。

むしろ雑に使ったときやばいのは雪道ですね。ロストシティ、崩れたスタジアムでビタ止まりするとサイドレース関係なく即負けです。ミュウルギア対面はこれらに最大限警戒したほうがいいんですが、先1後1で雪道を貼ると相手から数ターンもらえることも多いので、自分は1ターン目なら惜しまず貼ることにしています。そのための4投やし。

ポケストや靴を採用せず安定に振ったこのタイプのレジは、どの対面でも相手の要求値を上げていくことが必要になると自分は考えています。初手の雪道、マリィは一番相手の要求値を効率よく上げられてグッド。

 

当日のマッチ

1戦目 フュージョンミュウ 先

2戦目 エレキガノンメロン軸 先

3戦目 ルギアライコウライコウ 後

4戦目 雪ルギアケッキング 先

トナメ1 ミラー 後

準決勝 オーロラツインルギア 後

決勝 オーロラルギア 後

おわりに

EPCでタコ負けしたり、個人的に思うところがあったりして、一度はもう二度と触るまいと思ったレジでしたが、結果和解できて本当に良かったです。キャラデザ大嫌いだったけどカードの性能で見直したセキタンザンとは真逆ですな。

大先輩の示唆がなければ触ることはなかったでしょうし、懇切丁寧なプレイ解説がなければこうも勝てることはそもそもありえなかったでしょう。本当にありがとうございました。

そして当日は「とことん憶病にやろう!」という自己暗示が強すぎて進捗のツイートもしないし対戦中のプレイはキモいし二言目には「すみません」言うし本当に申し訳ありませんでした。全方面に謝罪いたします。

実力で一切の反省点なく優勝できる日は遠いなあ…

ポサリンポサリンポサリンSPLポサリン

どうも。tentenです。

人生の夏休みこと大学生活の、(おそらくは)最後の夏休みってことでバカほど交流会参加してたのでその記録です。主催の方々、本当にありがとうございました。

 

・24日

参加企画は剣盾交流マルチ。

使用パーティは輝夜虚。4体編成だった前回の構築に推し枠炎受けとしてウツロイドが加入したのと、ボルチェンの価値が低いことに気づいたのでエレキの技構成をちょいと変えて、壁を貼れるようにしました。

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そしてなんとここで優勝。7戦全勝はガチの上振れです。ランドが雪崩で相手のカグヤをビタ止めしたりして勝ちました。誕生日補正助かる。

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というわけで賞状ちゃんです。昨年のブログには貼り忘れてしまってたので昨年の賞状もこのブログの末尾に貼っとこうと思います。

選出はマジでチンパンダイマで全抜きw!が一番強かったです。隣にダイマ譲れるように壁エレキを入れたんですが、やっぱテッカグヤが最強すぎました。ビーブーが交代受けの効かない2-2マルチだとありえんほど強い。あと雪崩持ちに強いチョッキダイマ枠は範囲技が適当に降ってきがちなこういう交流マルチではつええかもです。(限りなく浅い考察)

今回の相方は固定ではなく、ローテ式なんでいろんな人と組ませてもらいましたが、なんもわからんしフィーリングでいきましょw!って言って一切テキストチャットせずに勝ったこしむさんと、ヘドウェで毒引くんで襷ケアしなくていいですよ!と言って有限実行してた絶対零度の国木田さん、選出ミスって初手グロスカグヤになっちゃったのに何故か勝ったMPKのたまさんあたりが印象に残ってます。どうもお世話になりました。

 

・25日

参加企画はカブるモとクイズショー

カブるモは逆張りクソオタクなのでぜんっぜん点取れずに終了しました。本気でかがやくコイキングのソースを貼った時以外企画に対して何か影響を及ぼしたことがありませんでした。雑魚がよ…

カブるモベストバウトは「○○ロトムを答えよ」の問題ですかね。FCロトムが通常形態含めて全部出て、挙句唯一の被りが「ロトミ」でした。これには流石にビビった。

ちなみにうちのチームが出した回答は「ロトム自転車 アクアモード」です。 通ったので合法!

 

クイズショーは去年と比較して一番変化してましたね〜 リアルタイム配信を見ながら全員で相談して回答していくスタイルはまぁ細かい問題はあれども「交流会」のクイズとしてベストな形であるような気はします。

何より各クイズのクオリティが本当に高い!単なるカルトクイズにならないように作問しつつ、かつ高い難易度を保つのはかなり神経を使う作業だったと思います。「知識王」から「クイズショー」に企画が変化していることにもきちんと意味があったんですねえ。正直脱帽です。

結果は準優勝でした。己の凡ミスで優勝を逃してしまった〜と思うと悔しいですが、まぁ130点は上々でしょう。頑張った。チームアシストパワーのみなさんありがとうございました。

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・26日

参加企画はABCポケカとお絵描き

ABCでは三神シルヴァディを使いました。ディスクリロードはスタンプ耐性において最強。

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KP見た感じかなりの人気デッキだったみたいです。まぁSM末期といえばこれかミカルゲかゴッドパーフェクション。カウンターゲインとかメガミミの使い方マジで忘れてたんでもっと丸く組んでもよかったなぁ。

ちなみに意気揚々と臨んだ初戦でブルーレシリザからウィークガードが飛んできて敗北しました。なんだそれ 知らないよ 負けだ。

そのあとは相手の事故等もあり、こちらはUターンボードサイド落ちくらいで大きな事故はなく、結果は3-1でした。可もなく不可も無し。

 

そしてお絵描きです。昨年度はピクセン部門優勝ということでつくポケの名を天下に轟かせ()ましたが今年は………

 

寝坊しました。

 

いや、ほんとすいません…クイズショーやって風呂入ってぼーっとしてたらガチで2時とかになっちゃって…ABCのために起きたのが奇跡みたいなもんなんです…

えっ カドショのストレージ漁る余裕はあったのかって? いや…ほんと…おっしゃる通りです…

というわけでしゃあないので棄権してとっとと寝ました。今回一番の汚点だ………

 

・27日

この日はポサリンの企画参加はせず、SPLオフの方へお邪魔させていただきました!

前日の反省を活かし朝5時に起きた結果、今度は30分早く会場に着いてしまうプレミをやらかしました。SPLのみなさん ほんとすいませんでした。

僕は紙勢かつ若くもないということで観戦枠で参加したので、端っこで延々ABCキューブドラフトとかいう懐かしのゲームをやっていたのですが、参加してたサークル員は各々楽しそうだったので本当に有意義でした。特にあすはは初参加から優勝ということで本当にすごい!これが若い力かぁ。

使用デッキとかがなくて解説することがないので短くなってはしまうんですが、一日中ほんとに楽しかったです。参加者の皆さん、SPLの皆さん、本当にありがとうございました。つくオフ生き返れ…

 

・28日

参加企画はスタンダードポケカ

使用デッキはアルセギラティナで3-2でした。

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負け試合は裏工作アルセとレジ。前者は初動で手帳が落ちてしまった結果ダンデが打てなかったことでお守りインテレオンをうまく突破できず、後者はふつうに相性差で負けました。まぁしゃあないなぁって感じです。

一番やべーのはまたしてもうちの後輩のまろんがハピミル使って準優勝まで行ってることですね。これが若い力かぁ。しかもダブルも優勝してるし。クソ…マルチとクイズで対抗するしかねぇ…

冗談は置いておいてメタ読みが甘かったのは敗因としてあるかもしれません。裏工作チェレンのないアルセ軸はどうしても上振れを抜きにした「安定して動けるライン」が低めなので、相方のポケモンがきちんと流行デッキにまんべんなく強いことが必須になってきます。

その点「スターレクイエムの打てないギラティナ」「かがやくリザードン」は両者ともHP280のポケモン以外に対してあまり強いとは言えなさそうでした。無念。

 

おわりに

本当に密度の濃い五日間でした。ひたすら参加する側に回っていた自分ですら寝坊するくらい忙しかったのですから、運営側の皆さんの労苦は想像を絶します。本当にお疲れ様でございました。最後最後と言いながらもなんだかんだポケモンは続けていきたいですね。

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もう一人の僕「ところで、"強すぎるじじい"扱いを受けるにはそれなりにちゃんとした成績が必要だと思うんですけど…お前、なんかあるんか?」

 

 

………

 

 

……

 

 

 

 

 

 

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CHILLTB

どうも。tentenです。

今回はいわゆるLTB、ロストツールボックスと呼ばれるデッキの供養記事です。

ロストアビスが出てから就活から逃避するために真面目に考察を重ね、結論に至った!と勝手に思っていたのですが、対策がバレてきたのとどうしても現状の構築では解決しがたい欠点にぶち当たってしまったので一旦お休みすることにしました。

とはいえ全然弱いデッキではないです。というか勝率だけなら自分が今まで作ったデッキの中でもダンチで高いですし、「欠点」と言ってもマッチ運、または上振れで十分解決できるレベルです。

何よりアーキタイプ自体かなり好みだったものをさらに俺の癖に忠実に組んだ結果、今回の構築は世間に出回っている構築以上に「安定性」「再現性」「わかりやすさ」に特化した構築に仕上がりました。カビリザ型のLTBに興味がある方は是非組んでみてほしいです。

 

 

 

カビリザ型LTBの基本プラン

最初に結論を言ってしまうと、このデッキは基本的にほぼ全ての対面で理想的なサイドの進め方が同じです。

相手サイド6枚の時:キュワワーで展開

5枚:ウッウで攻撃

4枚:ウッウで攻撃、またはミラゲからカビゴンで攻撃

3枚:ヤミラミで相手のシステムポケモンを落としつつツツジ

2・1枚:リザやヤミラミでサイドを取り切る

 

勿論こちらが上振れて後手1でウッウが殴れる場合や、相手が下振れてアタッカーを変えずに済んだ場合等、プランの前倒し、または後倒しが起こる場合もありますが、通常通り回った場合、ほとんど全ての対面でこのプランがベストです。

というのも、各アタッカーの強みを最大限活かそうとすると必然的にこのサイドプランにならざるを得ないためです。したがってまずはこのプラン通りにデッキを回せるよう練習・構築するとよいでしょう。

プランを事前に固定してしまう、というのは柔軟性を欠く、視野を狭くするといった欠点もある一方、プレイ中に考えることを減らすことができるため、リソースやサイドの管理に逐一意識を割く必要のあるこのデッキとは相性が良い(?)です。

また、もう一つこのデッキ特有の利点があります。他の様々なデッキと異なり、このデッキはエネルギー、サイドのテンポに加えてロストゾーンのカードの枚数を調整していく必要があります。したがって各サイドごとに使いたいアタッカーを定めておくことで結果的に「このターン中にロストゾーンを肥やすべきか・肥やさないべきか」の判断がしやすくなり、「このターンはアクロマを探しに行かなくてよいか」とか「強引に花選びを打つべきか」とか「キュワワーを2枚以上出すべきか」とかを考えやすくなるのです。

 

プランに即してより詳しく説明します。

まず2体目のアタッカーはウッウですから、サイドを1枚取られるまでに2回の花選びと1回のアクロマが必要です。

その次はカビゴンなので、ウッウを倒された後のターンには「ミラージュゲートを打ちながらキュワワーを逃がせる」ような盤面が理想です。すなわち「ロスト7枚+キュワワーの逃げ札+ミラージュゲートへのアクセス+手張り+山札に両色のエネルギーが残っていること」が要求されます。(←まあまあ無理なのでアクロマで五枚見て無理そうならウッウを使いつつ盤面形成するターンにしましょう)

そのまた次のターンにはヤミラミで技を打ちながらアクロマではなくツツジを打ちたいことを考えると、逆算してここまでにおおよそ3回はアクロマを打ちたい、ということになります。

 

勿論そんな理想的に回ることの方が少ないので(特にカビゴンの要求値は結構バカ)、相手のアタッカーに合わせてポケモンを使い分けることでサイド有利を取っていく、というのがこのデッキの基本方針ではあるのですが、LTB、特にロストギミック初心者の場合は、このへんのパワースパイクの理解から始めてもらえればと思います。ご検討ください。

 

各アタッカーの解説

とりあえず自分の構築でアタッカーとして入っているウッウカビリザヤミラミそれぞれの特徴、仮想敵に関して解説します。

 

1.ウッウ

ウッウ

おそらくロストバレットで最も多く使うであろうアタッカーです。0エネ110のコスパは異常かつ、ロスト4枚もアクロマ+2花または2アクロマで早々に達成可能なので、最序盤のアタッカー、中継ぎ、さらには妨害を受けた際の最低限の動きとして活躍します。

手貼りの権利が余ることも重要で、序盤はキュワワーの逃げエネ確保、中盤はカビゴンに事前に手貼りして少しでも要求を下げることに貢献してくれます。その都合上キャプチャーエネルギーと極めて相性がよいです。

殴りの速さと軽さが強みなので、「仮想敵」という仮想敵はいません。HP110以下の小物は勿論、Vstar、Vmaxを後続の重量アタッカーの圏内に入れる役割もあります。強いて言うなら他のアタッカーで殴る意味がないポケモンは全員こいつで殴ります。

できれば殴りたくない相手としては輝くゲコ、ヤレユータンカビゴン、インテレオン等のHP120以上の非エクです。回収されてしまうと打点が無駄になってしまうので。レジ相手の場合は回収ネットを消費させることが勝ち筋になりうるので一概には言い切れませんが、まぁ基本デカめの非エクは「なんもしないより殴る方がマシ」くらいに捉えておいた方がいいです。このへんが相手のベンチにいる時はあなぬけのヒモより回収ネットを使いましょう。

あとこいつの技は「弱点計算をしない」ので、間違えて輝くリザを殴らないようにしましょう。まさかそんなことする奴いるわけないですよね(一敗)

 

2.カビゴン

カビゴン

かなり要求が高い!ということをここまで再三言ってはきたのですが、それはそれとして偉い点がいくつもあるので採用されています。いつ使ってもある程度の強さが担保されてるウッウと異なり、こいつはメタカードとしての側面が強いので、いくつか仮想敵を挙げながら説明していきます。

・ウッウ、インテレオン等の中打点非エク

一番有利な相手です。相手の攻撃を一発耐えながらこちら側からはワンパンすることができます。この辺相手には積極的にこいつで対応しにいくことを推奨します。

ただし、この時は同時に逃げ札を確保しておくことが望ましいです。カビゴン以外が殴られた場合はねむりも解除されるため問題ないのですが、そのままカビゴンが中打点で殴られた場合はサイドこそ取られないものの、ねむりから覚めなかった場合折角得た1ターンを無駄にしてしまうことになります。ご注意ください。ハンド干渉を受けた時は祈りましょう。

ロストミラーの際は、相手のカビゴンにはウッウではなく必ずカビゴンで対応しましょう。ちなみに自分の方が先行している場合はあんまり気にせずビートしてて大丈夫です。非エクミラーは止まらないことの方が重要なので。

ポケモンVstar

多くのVstarはHP280なので、カビゴンで殴ることに成功すると、ウッウの110やヤミラミと合わせて2パンで突破できます。これに関してはこのプランを通すことが勝ち筋なので頑張って通してください。チェレンは………

エンペルトV、クワガノンV

ロック系アーキタイプ上かなり苦手ですが、らせんぎりは1耐え、パラボは2耐えできるのに加え、ベルトがあればワンパンも狙えます。そうでなくても後々ヤミラミで回収できるので、相手がこいつらを育てはじめたらカビゴンに手貼りしましょう。打点が低いので意外と間に合うことが多いです。

クロバットV、ネオラントV

ワンパンはできますがカビゴンを起動しつつボスも打てる、というケースはかなり稀です。狙いすぎて無理に花選びしてプランが崩壊することのないようにしましょう。そのくらいの余裕がある時はこいつらに関してはヤミラミで狙うのがオススメです。(勿論カビゴンによる処理を狙わないと間に合わないこともあります)

 

3.かがやくリザードン

他のアタッカーに比べるとこいつの役割は「V、Vstar、Vmaxの処理」と極めて単純です。

「相手サイド4枚以下ならミラゲから起動圏内、相手サイド2枚以下なら手貼りのみでOK」なのですが、基本的には相手サイドが2枚以下の時のみ使用することになります。この理由は、①要求が高いから②大体ツツジを打ってて揃わないから③ミラゲ使用ターンの次ターンに連続で使用することが非現実的だから の大体三つです。したがってこれらをクリアできる、またはそれ以上のリターンがある(リザによる処理に成功すれば相手盤面からアタッカーが消える場合・スタークロノスを防ぐことができる場合等)ときは相手サイドが3以上のときも使います。

 

4.ヤミラミ

ヤミラミ

一番難しいやつが来ました。こいつの用途は一言で言ってしまえば打点調整+狙撃です。なので仮想敵はこいつです!と言いきるのが難しいです。一応並べてはみますが、基本的には相手の盤面をよく見て撒いてください。

・システムポケモン

ビーダル、裏工作、キュワワーなどのポケモンを倒しながらツツジを打つことでロックを決めやすくします。このデッキで一番太い勝ち筋であり、ギラティナ相手に高い勝率を保てる最大の理由です。基本的にはこのルートを通せるように、ツツジターンまでにロストを10枚貯めることを自分のデッキは目標として設定しています。

・メッソン、尻尾ミュウ等HP60族

基本的に他のHP調整を行いつつついでに食う、というスタンスですが、やまびこホーンと合わせる等してサイドの2枚取りを狙うこともあります。この動きは相手の進化や回収などで崩れがちなので狙えそうなら1ターン中に強引に決めたいところ。サイドが奇数進行か偶数進行かによってバリューが前後するので、裏工作対面では常に狙いにいくかどうかを考えながらプレイするとよいです。

・Vstar族 

前述のようにカビゴンの打点に合わせるパターンに加え、こいつで事前に30撒いておくとリザにベルトを巻く必要がなくなりやや楽になります。基本ジメレオンを倒しつつ30撒くケースが多いです。なお相手盤面にアルセウスが一体だけの場合、チェレンで回収されて盤面からVが消え、捲れなくなることがあります。ケアできそうならケアしましょう。

・コオリッポ、そらをとぶピカチュウ

効果なのでたねロックを貫通できます。そらピカ相手の場合ヤミラミで3回殴るのはあまり効率がよくないので、ホーン紐ボスを活用していいかんじにしてください。(元々ガン不利)

・かがやくゲッコウガ

ずっと盤面にいがちなポケモンなので、1点乗せてロストマイン圏内に入れたり、2点乗せておとぼけスピット圏内に入れておくとたまに役立ちます。が、例によって回収を食らうことがかなりあるので、基本は他優先です。

クロバットネオラント

6点(5点)撒いておいてボスを打つことなく処理できるようにしておくのが詰めとして有効です。クロバットに関しては出す相手は複数出しがちなんで2体に6・6で置くことが多いです。ネオラントに関してはキュワワーを巻き込んだり、余りをゲコに乗せたり、320Vmaxに7点乗せて火炎爆圏内に入れたりします。

こいつもアクアリターンされる裏目が一応ありますが、回収ネット一枚に比べると要求高めなので間に合うことが多いです(体感)。ついてるエネや見えてる加速手段の数次第では他のポケモンを優先しましょう。

 

レシピ

喋りたいやつだけ解説します

チルタリス

この構築のコンセプトカード。「序盤からアクロマを三回連続で打つ」という課題に対する回答。「確実性」「サーチしやすさ」の点でポケギアに勝り、「一枚目を拾う性能」「対応ボールの多さ」の点でジュペッタに勝り、「二枚目以降を拾う性能」「サイド1枚」という点でネオラントVに勝る(と思う)。余裕が出てくるとトップにサポを固定したまま番を返すことでマリィがケアできるのもかなり助かる。チルットのHPがクッソ低くてロストマインの的になること以外完璧。サーチ札を用いる場合は順番に気を付けること。(特にキャプチャーエネはベンチ枚数次第で山を切るかどうかが変わる)

ヤレユータン

偉カード。チルタリスとのシナジーもさることながら、このデッキにおける猿知恵はきわめて用途が多い。各ターンごとに意味を考えながら打ちましょう。

・いざなうしらべでトップに乗せたサポを回収する

・手札の不要札をトップに乗せることで花選びから山のカードを守る

アクロマチルタリスをトップに置くことでマリィをケアする

・手札に来てしまったミラゲ用のエネルギーを山へ返す 等

カビゴン(くいだめ)

エンジンとして進化ポケモンであるチルタリスを採用したため、後手1の上振れを狙うのではなく先行を取って無難に展開することの価値が上昇し、結果相手の後手1おとぼけスピットに対する回答兼事故回避札として採用されたカード。裏にヤレユータンも置いて紐までケアすることが理想。

・レベルボール

そもそも非エクデッキにおいてはアタッカーを呼ぶ札の枚数は多い方がよいのだが、チルタリス採用によってバリューが爆上がりした。とはいえチルタリス不採用だったとしてもVIPは採用しないと思う。

・ロストスイーパー

基本的にはお守りや雪道を破壊してリザを通すための札。リザで捲るデッキなら採用し得のカードだと思う。ツツジお祈りや縛ってロストマインをする際トレコを割るためにも使う。

・やまびこホーン

ロストマインの的を呼び出す他にも、空ピカやヌメルゴンなどの単構築盤面を破壊したり、Vを呼び出して疑似的なベルトのように使ったりと用途は多い。もっと増やしてもいいがこのデッキにおけるヤミラミはアタッカーの一体であってコンセプトとまではいかないので一枚のみ採用。

・クララ

チルタリスさえいればヤミラミ・リザを復帰させられる札。竿・クララに関しては大体リザを回収するために一枚、ミラゲを使うために一枚使うので、花選びで落ちることも考え合計三枚採用したい。このクララに関しては正直チルタリスとのシナジーで採用したカードなので、前者の用途としてしか使えない点や他サポと併用できない点も考えると、竿に戻すことも検討すべきかもしれない。

 

ロストの優先度

このデッキ特有の注意点としてリソース管理、つまりロスト送りにするカードの選択があります。加えてこの判断基準にもなることから、サイド落ちの確認はしっかり目にやってください。基本的に注意しておくべきは山のポケモン基本エネルギーです。
以下になんとなくの優先度を書いておきます。

・中盤以降腐るカードなので積極的に送って大丈夫

キュワワー、くいだめ、キャプチャーエネ、回収ネット、あなぬけのヒモ

・使わない試合は積極的に送る

マナフィ、ヒスイヘビボ、ベルト

・できれば山に残したいが、他を切るよりはマシ

クイックボール、レベルボール、アクロマの実験

・二枚は残しておきたい

基本エネルギー二色、竿+クララ

・一枚残しておければ最悪大丈夫

ウッウ、ヤミラミチルタリス上下、ミラージュゲート、ボス

・切ると厳しいことが多い

どっすんグースカ、ヤレユータン、風船、トレーニングコート

・切るな

ツツジ、使う対面のマナフィベルトホーンスイーパー

・死

かがやくリザードン

 

長所

・色相性による不利がない

低耐久でサイド一枚のポケモンしか採用されておらず、非エク対面以外「一発耐える」ことを目指していないため、弱点マッチで不利を背負うことがありません。バレット形式であることや、殴り出しの早さから、対応力も比較的高いと言えます。

・ダメージレースで勝ちやすい

0エネ110のウッウ、1エネ250のリザードンコスパ最強格のアタッカーを軸にしていることに加え、ヤミラミの存在によってダメージ効率がさらに上がっているので非エクの中でも際立って殴り合いに強いです。殴り出しが環境最速レベルで早いのもポイント。

ツツジの捲り性能が他デッキと比較して高め

ツツジの前ターンにボスを打ちながらシステムポケモンを処理する必要がないことと、ヤミラミの技が縛り向きであることが相まって、劣勢の状態からでもワンチャンが生まれやすいです。ただしかがやくゲッコウガの処理はもたつくので、それしかないなあと思った際はトレコをなるべく出さないようにプレイしましょう。

・ロスト軸ギラティナVstarにやや強い

序盤の殴り合いは五分ですが、相手の非エクが枯れた後ヤミラミ+ツツジを通せば、相手はミラージュゲートや竿を素引きしない限り殴ることができなくなります。こちらはリザードンでエネのついているポケモンを処理していくことで盤面ロックが継続できるので、ちゃんと回れば有利です。水軸相手にマナフィを保持できないと手裏剣で捲られかねないのでそこは注意しましょう。

パルキア裏工作にまあまあ強い

アタッカーが全体的に裏工作ラインとVstarをメタっているので、環境最強のパルキアに対しまあまあやれます。とはいえ先2でアクアバレットを打たれたり、ゲコを通されたり、雪道ツツジでリザを止められたりするとかなりしんどいです。正直五分ちょいくらい。

 

短所

・花選びの下振れがやばい

ロスト軸は大体そうですが、ピン挿しの多いこのデッキは際立ってきついことがあります。一応緩和策は入れているとはいえ究極の二択を押し付けられることもまあまああります。せめて盤面に出す前にヤレユータンが飛ばないように祈りましょう。

・かがやくゲッコウガが結局きつい

ヤミラミウッウで処理しにくい上にマナフィを取られると常に二枚取りがちらつきます。ツツジロックを通そうとする際もドロソとしてまあまあ邪魔。ついでにゲコを採用してるデッキは大体が復帰手段入りなのもムカつく。

・序盤中盤のマリィがきつい

ヤレチルで多少誤魔化してはいますが、そもそもアクロマ花選びというシステムは手札を溜めるムーブは得意ですが細い手札から復旧するムーブには向いていません。そのための食いだめではあるんですが相手にボスを打つ余裕が生まれる中盤の食いだめはかなり弱いです。マリィ後のターンはとりあえずウッウ用意して殴るくらいの動きになってしまいがち。勿論チルが立っていない場合言わずもがな。

・Vmax、お守りVstarがきつい

ボスを任意に打つこと自体は可能なのですがウッウの110と合わせて300↑をツーパンで倒すのに十分な打点が出る(=リザを起動できる)ターンがかなり終盤なので、Vmax二体の押し付けを食らうことが結構あります。ヤミラミで多少緩和できますが、他に効率よくサイドを稼げるポケモンが出てこない相手だとかなり厳しめ。

・回復がきつい

ここまででもう結構漏れてたけどアルセのチェレンがまじできついです。カビゴンの起動ターンが最速でも後手3くらいなので、このへん相手には後手1からおとぼけスピットを決めるくらいの上振れがないと無理やなあと思うことが多いです。キュレムのモミはもうお祈りレベル。

・てかアルセウスがきつい

キツイ!!!!!!!!

 

5月16日はコイルの日

どうも。tentenです。ご無沙汰してます。

なぜご無沙汰してるかというと結果がないからですね…

実は先日シティだったんですが、練習時間もそれほど取れず、モチベも分散した状態だったので、雑にミュウを握ってベスト8止まりでした。

ここのところ予選すら抜けられない状況が続いていたのでそれに比べればマシではあるんですが、記事を書くような構築でもなく、何よりJCS優先権を逃してしまったので気が抜けてしまった、というのが現状です。予選全勝したときは俺の日だと思ったんだけどなあ。

しかしいつまでもtwitterに一年前のCL愛知を置いておくわけにもいかないので、無理にでもなんか書こうと思い、ここ一年で一番モチベ高く考察していたジバコイルVSTARの記事を上げようと思います。

ちょうどコイルの日ですし、日ごろから鋼を推している身としてもかなり満足いくリスト(強いとは言ってない)に仕上がったので、よければご覧くださいな。

 

 

ジバコイルVSTARというカード

ここで改めてジバコイルVSTARを見てみてください。

ジバコイルVSTAR

かっこよすぎて言葉が出ませんね。

望月重工さん、本当にありがとうございます。

 

鋼タイプ特有の鈍く光るような重厚感というよりは、磨き抜かれたボディの反射や、2色に発光する電磁ユニット、VSTARの白枠も相まって、雷タイプのシャープで軽やかな感じが表現されているように思います。

進化前、進化後ともにVSTARにしては低い部類の耐久や、風船で逃げられる逃げコス2といった点からも、そのようなデザインが感じられなくもないです。こういったカードデザインに一致したカードイラストを見ると嬉しくなりますよね。僕もゲンガーはCHRじゃなくてR派です。

さて、性能の話にまいります。基本的な性能としてはまず、現状唯一無二の雷VSTARであり、パルキアVSTARを一撃で倒すことができる、という強みがあります。

そして何より、このカードをこのカードたらしめている所以が通常技の「マグネグリップ」でしょう。SM時代の「マグネットボルト」を思わせる、殴りつつグッズサーチを行える中エネ中打点技です。

ジバコイルVSTARの構築はこのワザをいかに強く使うかにかかっていると言えます。どっかのカエルのせいでエレクトロスターの刺さりがすこぶる悪いので。 

盤面形成系の技であり、かつやや重め、打点はツーパンラインということで性能としてはかなり分かりやすいですね。要するにジバコを活かすにあたっては「何回このワザを打てるか」つまり「各ジバコイルを何回動かすことができるか」がカギになってくる、と理解しました。

したがってジバコイル本体の考察もそこそこに、このワザの考察に移りたいと思います。

 

マグネグリップというワザ ~加速どうする?~

このワザを使うにあたっての最大のネックがエネ加速の方法です。

選択肢としては①特性で加速する ②技を打って育てる ③手貼り(+キバナ)で育てるの三通りがあると思います。

①に関してですが、最も効率がいいのはモココを用いることでしょう。一度盤面が完成すれば立て直しも容易であり、また苦手な対面をケアするためのサブアタを別途採用することもできます。

しかしながら「立て直しが容易」で「サブアタ複数採用可能」なこの方法の場合、デッキスロットを消費してしまい、要求札が多い中耐久進化ポケモンジバコイルより、ゼラオラ,サンダー,ライチュウV,クワガノンV,といったような低耐久で尖った性能をしているたねポケモン群を少数ずつ採用したバレット形式にしていく方がよく、最終的に「これジバコいる?(激うまギャグ)」となってしまいます。

またこの方法だとモココラインやサブアタッカー、序盤の展開札等にパーツを割く都合上、マグネグリップで持ってくるグッズにそこまで枠を割くことができません。

最大の問題は、モココラインを複数並べる都合上パルキア対面で相手が高打点を狙えてしまうことです。ベルト、クイックシューターまで考えるとお互いにワンパン合戦をする羽目になり、そうなると五分、もしくはこっちが不利です。こちとら雷使ってんのに

②技を打って育てる場合、ごきげんチャージもまあアリではあるんですが、今の環境でV進化デッキが自ら後攻を取ると、大体の場合サイド6-4からスタートする羽目になるのでオススメはしません。したがってみんな大好きアルセウスVSTARと組み合わせることになるでしょう。

しかし単構築の場合また壁が立ちはだかります。今度の壁はカプコケコVmaxです。加速技を打てる回数の限られる単構築においてはデカい方が強いのは言うまでもなく、かつあっちにはアルセ差し出した後ツツジと一緒に使ってくださいと言わんばかりのめちゃくちゃな捲り技がついています。VSTAR+VSTARだとサイド進行が2-2-2になってしまうのもよろしくなく、かつジバコの場合マナフィ環境ではVSTARパワーにゲームを変えるほどの力がないことから、「スターバースを打たずに済んだ際の上振れ」も低めです。

ではアルセ裏工作の形に2-2くらいで差してみる、というのはどうでしょうか。こちらの場合はかなり強そうに見えます。もともとなみのりピカチュウを使うほどパルキアがきついアルセウス裏工作ですし、さらにはマグネグリップ+裏工作からサポーターやスタジアムもサーチすることができます。しかもダブルターボも共有できる。エイチ湖を採用して耐久を底上げするのもアリかもしれません。

しかしながら結果としては上手くいきませんでした。なみのりピカチュウに比べて単体性能が低めなのでベンチを展開せざるを得ず、モココ型と似たような問題点が目立ちました。マグネグリップ+裏工作についても、ジバコに枠を割いているぶん採用可能グッズが減っており、なにより「二度手間」という点が問題でした。そもそも「おこうレベボがいつ引いても嬉しいカードになる」のが裏工作の強みで、進化できる回数も限られる以上自分からサーチしにいくのは違うなあという感じがしました。

よって加速の方法は消去法的に手貼りキバナに決定しました。

 

マグネグリップというワザ ~何サーチする?~

でもう一つの問題がこれです。ジバコを組んだことのある人なら分かると思うんですがまーーーーーーじで今の環境持ってくるグッズがありません。それこそ裏工作経由でサポ持ってきた方が強いくらいに。

まあでもこれは正直分かってて、実は剣盾ってかなりグッズの性能抑え目らしいんですよね。SMならエレパとかエレパとか、あとはタッグコールとかグレートキャッチャーとか持ってきたいんですけど、なんか全部ないらしいです。

その代わりに剣盾はポケモンの性能が高い!って聞きました。持ってくるカードは決まりですね。

https://www.pokemon-card.com/assets/images/card_images/large/SI/040844_T_FUSHIGINAAME.jpg

XYだろうがSMだろうが変わらないこれです。DP以前は変わるとか言いだす厄介オタクは知りません。ドリボフォンもアリっちゃアリなんですが、「サイドを取る」ことのハードルがそこそこ高いなと思ったのでこれになりました。

以上

・ワザ宣言回数をなるべく増やす→耐久コンセプト

・エネは手貼りで加速する

・サーチするグッズは飴おこう+α

という全体方針が決まったところで、形にしたのが以下になります。

 

デッキリスト

うだうだと長らくお待たせしました。こちらが今回のデッキ「チームはがねのたんがん」のリストです。


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基本的には1体目のジバコは捨て気味で盤面形成して、2体目で耐久することを目指します。雪道ツツジはジバコが二体食われた後からでも巻き返せるように採用。

一部の採用カードについて以下で解説します

ギルガルド
ポケモンの被ダメ-30とかいうそこそこすげーこと書いてあるポケモンです。最終的にこれとフルフェイスガードで-50したジバコでツツジ打ちながら耐久することを目指します。鋼単眼なので推し枠としても優秀。ジバコにないシンメトリー要素やキングシールド特有のハニカムエフェクトを補ってくれます。

イベルタル
ミュウとかいうデッキがキチガイすぎて雪道で止まらないかつ後1で前のジバコをふっとばしてくるかつ鳥込みでターボ付きマグネグリップを2耐えしてくるのでやむなく採用。なんなら竿で使いまわしてエネ割り切る方が…

・フルフェイスガード
320と330の間の差はそこそこあるんですが、300と290の差がそこまで大きくないと思ったので採用。回復を全部つぎ込む2体目のジバコイルに関しては、HP総量よりも硬さの方が大事だと考えました。

・ポケギア3.0
採用サポートがバラけているのと、マグネグリップから次の動きにつながるカードをサーチしたかったので採用。邪魔にはならないけど減らしてもいいかも。

・すごいきずぐすり
現環境で数少ないサーチして強いグッズ。ツツジ打ちながら二体目のジバコにターボ+これを使って耐久することを目指します。

先述のようにミュウ対面はイベルタルを動かしてジバコ2体を動かせるように頑張ります。ベンチを絞って耐久ができる雷なのでさすがにパルキアには強いですが、スターミーには十分注意。アルセ裏工作はかなり厳しいですが、きずぐすりでノヴァを2耐えして頑張りましょうって感じです。

 

おわりに

はい というわけで耐久ジバコイルでした。それなりの構築をコイルの日に間に合わせられてよかったです。強いかと言われるとギリギリだけど、ガルドも組み込めたしスピード雷とポケギアでそこそこ安定するので、個人的には満足です。

癖の強いやつの多いダークファンタズマのカードの中でもワンチャンを感じるポケモンなので、みんなもジバコイルを考察・・・まではいかずとも、愛してやってくれると嬉しいです。同担歓迎。

 

いつか最強グッズか最強2進化が来てジバコが環境入りすることを信じて。まあでもいざそうなったら逆張り根性で使わないかもなあ…