はがねのたんがん

ポケモンについてだったり、そうじゃなかったり Twitter:@tenten97996176

CL愛知エク2-3 恩を仇ドラゴ

どうも。tentenです。

血迷ってエクのCLに出てました。一回経験として行っとこうと思ったとかなんとか理由つけてましたが、スタンの練度に自信がなかったというのが正直なところです。エクの練度が高いとは言ってません。最近GLCしかしてない。

 

デッキ選択は竜ルギア→雷→ミュウ→虹ルギアを経る大迷走の果てに急に湧いてきたピオニーイバラを握る…はずだったのですが前日プラキャドラゴにボコボコにされて諦め、結局ドラゴになりました。

ドラゴのパーツ全然持ってなかったので、ありとあらゆる人々からヤブクロンやらMレックやらを借りに借りてなんとかデッキを用意し、お世辞にもまともとは言えない練度で一旦特攻。

結果は2-3。昼を迎える前に終わってしまいました。本当に辛い。名古屋観光最高!

 

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構築は前日にボコボコにされたドラゴをパクリました。急拵えなのでいろいろと違いますが………

 

正直負けた試合はどうにもならない事故だったのでしゃあないかなあ。ボール10枚入れたのにダストダスが一生手に2枚来て泣いてました。

 

カードやら構築やらをお貸しいただくほか、相談、練習、愚痴にお付き合いいただいた皆様には本当に感謝しております。本当にありがとうございました。雑魚ですいません。ハァ〜〜〜〜〜〜

 

1戦目 ミラー

先攻取ったがオドリドリスタートで手張りどころかVすら置けず先後逆転。

そのままタイムレスダストラウドソニックで負け

 

2戦目 ミラー

先手を渡して相手手張り。後手から走ったが相手の前がヤブクロンだったのでコライに溶接は意味なしと判断して雑にマリィ打ったら相手の大事故を誘発し、そのまま何もさせず勝ち

このゲーム、何もさせず勝ちor何もできず勝ちしかないな?

 

3戦目 ミラー

先手取ってドラゴ2面置いたがナイトアセットの都合で前に手張り。後手1カイザーで前取られたがキバナレガシーからハチマキタイムレスでちょうどコライを取れたのでそのまま押して勝ち

このゲーム、何もさせず(ry

 

4戦目 ルギア

先行貰えたけどドラゴスタートでなんもなかった。相手は全てを持っていたので負け

 

5戦目 ミラー

後攻コライスタートで手札炎ダブドラダブドラサーチャーダストダス。相手ドラゴ2面で後ろに手張りエンドだったので溶接工にアクセスできればゲームになりそうだったがトップダストダス。完。

 

結論:勝ってる人間たち空中戦しすぎてて一生かかっても行ける気がせん。でもまあ、「どこ向いてるかのゲームだからメタを避けたデッキが強い」ってのはその通りだったなあ。エレキレインとか。

 

まあ……一応シティ残ってるにつき………スタンを真面目にやるとします……………

 

死ティ

どうも。tentenです。こいついっつも死んでんな

 

デッキ:カウンターカイナ

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ルギアとキバとパオに強くてシティ向きかなって。バレたら弱い系で賞味期限ギリギリなので正直怪しい選択。

ジェネレーターの当たりを増やしてエスペをプラキャにしたのは何かと良かった。ポケギアとセレナとギフトは大きく寄与しなかったので正直なんでもいいかも。裏は呼べるほど強いしマツバは弱いのでセレナは正解かも。ツツミは相手の意表を突けるし一発目のビークが強く使えるから強いかも。なにもわからない。

 

1戦目 キバ 勝ち後攻

相手クチートなかったので勝ち。14ごっつあんは偉い。苦し紛れに殴りルート選択してくれたのも助かった。

 

2戦目 リザ 勝ち後攻

ビーダル型でマキベ入りなので鬼ほどきつい対面だが、相手スタートヒトカゲからベンチかがリザエンドだったので1ターン得。ヒトカゲ+プライムでかがリザにごっつあん+最後リザ2回殴って勝ち。

 

3戦目 パオ 勝ち後攻

カイナスタートから2ターンブエナ引かず危なかったが相手が事故+ミュウex採用だったので3-3で勝ち

 

4戦目 ミラー 負け先行

カシラでスタートしてビーク当てられる。返しにフルパワービークでミライドン倒して1-3-2を目指したが途中でカシラ取られて22出せなくなり負け。相手リブートだったのでプライム差でギリギリ捲れそうだったがしゃーなし。

 

5戦目 リザ 勝ち後攻

エンテイスタートだったのをビーク+打点足りずにプレスで倒さざるを得なかった。ごちゃごちゃやってサイド3対4からカンチャ2連で打てば勝てるところまでは行ったが博士でカンチャ引かずに負け。エンテイに後2ごっつあん当てて3-3が正解だったが、カイナにブエナ貼ると後ろのエネが続かなかった。

 

6戦目 サナ 後攻

ミライドン2落ちかつ相手がミミッキュ入りだったのでほぼ詰みだったが、ジェネレーター2枚気合いで当ててプライムごっつぁんからなんとかミライドン回収。しかしそのせいで相手のカンチャに入ってしまったのでその後3を取り立てられず負け。

 

総じてこのデッキはサイドコントロールで下手が出る。練度が災いし悪運の回収ができなかった。

あと普通にみんな裏読んできて賞味期限切れを感じざるを得なかった。ただ練度が低いだけになりがちなので後追いは損。

https://x.com/pokeca_book/status/1760634336301465906?s=46&t=SToa1mj4aZJ7eUPiWtLudQ

これがシティ前日流れてきて絶望

 

でもルギア握るのは不正解だったと思うし初戦のキバを落とさず済んだのはこのデッキ故だったと思う。反省はあるが後悔がない分ルギアよりマシかも。

 

いや、結果がなければ意味ないんで。その反省を生かしてくださいよ。そろそろ。

2023総括

どうも。tentenです。

早いものでもう2023年が終わるそうです。本当に早くて草。労働に呪詛を吐いていただけで時が過ぎちまった………

しかしこれを毎年恒例にしておかないと本当に全てを忘れてしまいそうな恐怖を覚えたので、また実家でぽちぽちスマホで書こうと思います。まあここじゃあどうせ紙の話しかせんのですが。

 

1月

朱ex、紫ex発売。ポケモン展開バカ特性のミライドンと、エネルギー展開バカ特性のサーナイトとかいう新時代の始まりを感じさせるテキストに感動しつつ、シティリーグはレギュ変ギリギリ。「ルギアに強いルギア」として話題だったイベルギアを握るも、普通にじゃん負けミラーで爆死しました。何やってんの?

 

2月

シティで一撃ルギア握って爆死。だってしょうがねーじゃん。ロスギラとミライとサナなんだから。一応空ピカミライドンとかも練習してたけど勝てねーんだわ。普通に。

あと月末急に大阪転居が確定してビビる。言うにしてももっと早く言っていただけません?

 

3月

公式大会こそなかったものの、10thつくオフ転居同期旅行と死ぬほど慌ただしい余生を過ごしました。SMキューブは実はつくオフに合わせて完成させようと思って作ったものなんで、その意味でも無駄に忙しかった。この時が一番楽しかったな。ここで死ねば良かった。

 

4月

なんと4月1日からCL宮城。死ななくてよかったね。

死ぬほど忙しくてデッキがなかったので思考停止で白ルギアを握り、3-3で最速ドロップ記録を更新しました。だってしょーがねー(ry

その後のことはあんまり覚えてません。研修の内容がほぼなくてビビったのは覚えてる。

 

5月

CL新潟。ここ最近では珍しいくらいの人間が受かったので実質つくたびでした。CL博多もこれだといいな。結果は微妙だし体調は最悪でしたが飯はうまかった。

あとシティリーグでリバサナ握って爆死しました。めっっっっちゃ強かったけど右手クソ弱かった。なんでサイド3とられるまでリバエネ一枚も引けんねん。

 

6月

JCS落選がきっかけで蟲神器にクソハマって一生やってました。このころはまだ一弾環境でワンショット一強ではなかったし、蟲の息吹とサバクトビバッタMFCでした。ちなみに嫌いなカードはデスストーカー。大阪が誇るさまざまなデッキビルダーにボコボコにされ、都会に来てよかったなあと思うなど。ちなみに2弾出てからはワンショットにも赤単にもありえんボコボコにされて泣いてた。

 

7月

151程度ではやる気がおきんのでひたすら蟲神器やってました。この頃のMFCはオオキバウスバカミキリとリュウジンオオムカデ。

ほかには2秒で飽きるポケモンスリープ。そして神ゲーことピクミン4など。あまりにもオフシーズンすぎる。

しかし黒炎と月丘が公開されたので、流石にポケカに帰省。でもリザミラーするだけの新弾バトルには秒で飽きました。それなんてテラスタルバトル?

 

8月

すべてに落選したのに早起きして船に乗るためだけに横浜に上京する異常オタクに。いやでもクソ楽しかったな。普通に最高。

ちょっと貼りすぎた。プレイヤーとして参加できていない点を除きとにかく最高でした。

 

9月

つくオフに出るべく再度つくばへ。そしてそのまま長年の夢だった山形は加茂水族館へ。これも最高だったな。

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看板もアカクラゲなのがいいよね。

あと実は碧の仮面もここだったらしい。そういえばそうか。前編だけあってストーリーは結構あっさり目でしたね。オーガポンカード化はよ。

 

10月

桃屋杯に出たりスパイクカップに出たり蟲神器全国大会に出たりシティリーグに出たりしましたがいずれも奮わず。この頃はサナ→ミュウ→リザという握り方をしてて、環境読みはまあまあ合ってたと思うんですが、普通に予選抜けできないくらいの戦績でした。つらすぎ。

 

11月

古代と未来が出て流石にモチベが高まる。高まりすぎて再度文化祭を冷やかすべくつくばへ。バカなのか?

あとδ-partyに初参加して久々にadv熱が高まりました。キングドラexδは微妙だったし次のネタを考えないとなあ。

 

12月

シティは例によって爆死、出張帰りのラッシュCSは当然爆死、頼みのCL京都は落選。——完

あと東京出張2回と年末帰省でここにきて3度の上京ポイントを稼ぐ。いや新幹線乗りすぎな。

なんと今年だけで3月から数えて9回乗ってます。びっくりだね。もう帰りたいぜ。サーニーゴも上京するらしいし上京したいぜ。

 

総括

いや新幹線乗りすぎ。つくばの亡霊?

大阪に来たこと自体はマイナスではないはずなんですけどね。桃屋杯もスパイクも終わっちまうのか……

ともかく、大型もシティも自主大会も全く奮わない人生だったので、来年の目標は一旦ポケカで結果を出して、固定ツイートとプロフを更新することとします。

 

もしも何も無かったらどうしようかなあ………

シティS2 3-2 19位

毎回19位なの呪いか?

 

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cspがない時点で噛み合って全勝優勝以外ないと思った。リザサナは事故る。ミライはメタが怖い。ギラは言うほどリザに強くない。ので、運勝ちしやすく事故も少なめな雪ミュウを選択。スイーパー多投でお守りミライに屈しないのも◎。エボリザは避けろ‼️

 

採用理由

・デヴォリューション

ピジョリザなら勝てると踏んだが3人全員エボリザで敗北 3人ってなんだよ

・タウンデパート

デヴォを入れた都合上入れて、森石を1減らした。極力初手で貼りたくないので森石減らしたのはミス寄り。

スナッチアーム

フュージョンやめたら枠が空いたから入れた。相手が事故ってるかわからんままこっちの都合で打ったジャッジが裏目るのがキモいのと、手を絞るとハイパーボールが打ちにくくなり現物の価値が上がるので採用。使用感はそんなに悪くなかった。

 

マッチ

エボリザ×
アカツキロスト○
雪ミュウ○
エボリザ○
エボリザ×

 

避けろって言ったじゃん。

勝った試合は相手のリザードが2枚サイドで、1体だけエボだったのでそれを食って勝った。

会場にミライドンは多かったのに、俺の隣でどんどん死んでいった。許せねぇ……俺の養分になってくれよ………

 

来期も優勝以外目無し継続なので、またこんなことをやっていると思います。しんどすぎる。勘弁してくれ。

BGMを語る会「戦闘!チャンピオン」(剣盾)

どうも。tentenです。

 

https://over-lap.co.jp/cd/ssarsv/

 

復活‼️サントラ復活‼️

ありがとうゲーフリ。てっきりもうサントラは忘れ去られていたものと思っていたよ。そうだよな。過去作を無料解放して(いやそれはそれで嬉しいのだが)youtubeで謎のクイズを出して終わりって、そんなわけないよな。お前のことを信じきれてなかった俺が恥ずかしい。本当にありがとう。俺たちを忘れないでいてくれて。でももしもUSUMのこと忘れたら殺すね…

 

というわけで、BGM界隈に激震が走った今、この企画を続けなかったらもう嘘なので、今会社で書いてます。てか明日シティなんだけど、そもそもこんなことやってる場合なのか???

というわけで今回のテーマは、ついに発売される剣盾BGMの中でもイチオシ、なんなら全世代通した戦闘BGM系でも屈指の強さを誇る「戦闘!チャンピオン」(剣盾)です。(サントラがないためスクショを貼れない)

前回は熱が入りすぎて長引いてしまったから今回はあっさり目に行きたいところ。

 

さて。なんと言ってもこの曲の最大の魅力は全編通して「殿堂入りBGM」のアレンジであることでしょう。正直初見時は「そこ選曲する!?」と思ったんですが、これがめっちゃいい曲。そしてよくよく考えてみるとこれ以上なくハマってるんですよね。

まず第一に初代から続いて来てる古豪BGMであるってこと。名曲は多かれど各世代で大きな変革を起こし続けるポケモンにおいて「初代から」ってのは結構珍しく、偉大です。それこそオープニングとかジムリーダーとか「技マシンを拾った!」とかしかない。でもダンデまでは誰も目をつけてなかった。言うたらブルーオーシャンですわ。まさかここまで出世するとは………

次にダンデというキャラクター。就任以来負け無しとかいう最強すぎるチャンピオン。そりゃ専用BGMがすでに殿堂入りしてても誰も文句言えないよ。これ以上ないハマり役と言えるでしょう。このBGMでキバナとか100回ボコして来たんだろうな〜

そして何より剣盾のストーリー。というかポケモンのストーリーと言えるかもしれません。ストーリーのラストに最終決戦を持ってくるBWと、いわゆるパッケージ伝説のいない初代以外は、基本的に主人公が世界を救った後のチャンピオン戦というのは大団円であり後夜祭なんです。

そのラストランの最終コーナーを代々飾ってきたのが殿堂入りBGM。となればダンデ時代の終焉、主人公の勝利をエンドロールに持ってくる剣盾において、ラストバトル時点で殿堂入りを流すのは、先走りでもなんでもなく極めて正当でしょう。リザードンのきぜつ、ダイマックス終了とともにダンデが脱帽する立ち姿、絵になりすぎるし、「チャンピオン タイム イズ オーバー 最高の 試合に ありがとうだ!」やっぱ良過ぎるよな。俺の死に場所もここがいい。

てかやっぱまた語っちゃうけどダンデがキャラクターとして最高だよな〜〜〜。力の頂点、名誉の頂点としてこれ以上ないくらい最強設定が盛られてるのがすげーいい。もうお前が主人公だよ。でもそこを打ち倒すからこその脳汁なんですよね。

まあ俺ダンデ戦で100回ボコされたけど。ドラパルト初見だったからタイプも技も種族値も知らずに死んだ。ストーリーでS142は早すぎるだろ。バカなのか?

そして近代ポケモンBGMに特有の「初代オープニング」「地方ごとのテーマ」がしっかり織り込まれてるのも抜け目ないです。あとダンデ戦はホップのテーマが入ってきてるのもすげーいい。ムゲンダイナ3もそうだけどホップが間接的に想起されるあたり、ホップがしっかり主人公の旅路に足跡を残してるの本当にエモい。やっぱガラル族好きだなあ。ユウジョウ!

 

あと、これは剣盾BGM全体そうなんですけど、スタジアムで試合する対戦の時って観客のコールが入るじゃないですか。ダンデ戦は観客のコールがめちゃくちゃハマっててすげーいいんだよね。合いの手もコーラスもあってなんならパート分けされてる。

てかコール難しすぎる。特に一回静かになってから「ワーーーッ‼️」が来るところとその後ループ直前でちょっと外してくる合いの手。

初見じゃ絶対乗れないし、何度か聞いても絶対難しいと思う。でもダンデ戦のコールは剣盾BGMの中でも一番声量デカくて盛り上がってるんだよな。ここがやっぱりガラルにおける「ダンデ戦」にエピソードを盛っていて大好きです。観客全員幾度となく聴いて、幾度となく叫んでるんですよ。バトルそのものに加えてその上で、体験としても大きな価値があるからこそチケット即日完売のスーパーチャンピオンなんやろな……ダンデの試合現地で見てェ〜〜〜〜〜

 

ついでに。これは輪をかけてどうでもいいんですけど、星のカービィディスカバリーの「無敵にGOODBYE NEW WORLD!」がダンデ戦とまったく同じ構造だなあと思う。初代曲のアレンジと、勝利確定BGM。結局、オタクはこれが一番好きなんだよね。まあカービィはちょっとグリーングリーンズ使いすぎ感あるけど。いや好きだからいいけどね。

 

締まりがないので最後にめちゃくちゃ好きなダンデ勝利後のセリフを貼っておきます。急造なのでオチはないです。

ありがとう。生涯チャンピオン男。ありがとう。負け台詞がエンディングになってしまう男。やっぱりいいBGMは思い出だけじゃなくてキャラクターと結びついてこそなのかもな。

 

「○○くん おめでとう! 無敵の チャンピオンを 倒した キミが 新しい チャンピオンだ!

キミという すばらしすぎる ポケモントレーナーを 心の 底から 賞賛する!

キミが 強くなった いま オレも 未来のことを 考えよう 未来に つながる 今現在を オレたち 大人も よりよくする!

さあ ○○! これからも 自分自身と! パートナーの ポケモンを 信じて 突き進め! 自分たちが 望む 明るい 未来を つくるために!

ガラルの みんな! いま ここに! 新しい 伝説が 生まれた ○○!! すごい 力を 持つ 者なら どんな 未来でも 描けるだろう! ○○が みせてくれる 未来 みんなで 楽しみに しようぜ!」

蟲神器全国大会2023

どうも。tentenです。

最弱シティから一週間後に、実は蟲神器のJCSを控えていました。わろた。

ブログには一切書いていませんでしたが実は割とこのゲーム真面目に(当社比)やっていて、ランプ緑単構築でBO3大会で優勝したこともあります。これが唯一の優勝経験です。唯一なので一生擦ります。

とはいえバッジの入手をきっかけにある程度モチベに区切りがついてしまい、さらには同時期黒炎が発売。ジムプロモに月丘が実装されてしまったこともあってしばらく離れていました。

が、全国大会開催と聞いて恥ずかしながら戻ってきた、というのが事の次第です。受かったシティが15だったせいで日程ギリになってしまったけど、一週間できっちり仕上げて行けるところまで行きたいものです。

ところで、一人回し君がない中で、社会人がデッキを隠しながらどうやって「仕上げる」のかさっぱりわからんので、次があったら反省できるようにとりあえず日記的に今回の考察とかを残しておくことにしました。要するに自己満です。

 

 

 

10/15

ポケカのためにあんまり見ないようにしていた蟲のTLを解禁。Twitterで見られる範囲で情報収集をするが、浦島太郎すぎてビビる。

 

とりあえず見えた範囲の特徴が以下

・変わらず強いワンショット

・たまに勝ってる蛮勇セミ

・アグロへの雀蜂採用

・遅いデッキ中心に大型擬態

 

これらに関しては結局前から強かったリュウジンニセハナ(+ダイオウジョロウ)の赤いパーツが安定感対応力ともに高く、多くのデッキに採用され、環境全体が大型化、低速化した結果、このような環境になったと考えた。

 

・変わらず強いワンショット→パーツを採用しやすく、後出しのため実質弱点がない

・たまに勝ってる蛮勇セミ→赤の流行に加えてデッキ、乗り手が習熟

・アグロへの雀蜂採用→大怪獣バトルに絡むために突破力が必要

・遅いデッキ中心に大型擬態→赤に負けない緑。ミラーの先出し

 

いやランプ緑単無理すぎ ごめんけど。

早速唯一の勝利経験を奪われてしまったが、やってた頃結構完成度高く組めた(と思ってる)デッキの一つに赤に寄せたランプがあったので、一旦これをもとに調整することに。ダメなら一週間で新デッキ組まないとかもな~(無理)

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とりあえず粗探しのためTLで見たレシピをいくつかメモって寝る。tier1デッキをパクってまとめて保存したい。そんな時、蟲神器ゲートが便利なんですね~~~

と、思ったら登録ミスったらしくやらかしました。

びしゃさん、ド深夜の対応本当にありがとうございました…

 

 

10/16

セミ対策に緑の札を検索していたところ、ふとカレハバッタの減少に気づく。打点自体のコスパはいいがゴライさんにもエゾゼミにも1足りず、顎があるならニセハナでよいため、アグロ以外で生かすことが難しいためだと思われる。緑400↑の打点を持つカードを探すべきか。

また、コントロールの除去札が退魔と爆熱に二極化している気がする。前者はロードハウ王台や説明不要にデカい6コス蟲に効き、後者はアグロに手札を与えない。たぶんおそらくどちらでもない電気虫は減少している。

これは。もしかしていけるのか。緑400の打点を持ち、ワンショットにも刺さる。1弾環境で低速デッキを文字通り食い荒らしたマイフェイバリットカード、サバクトビバッタ

と、思ったらもうコントロールに採用されて、実際そこそこ勝ってるらしい。なんだよ 先に言ってよ

 

10/17

ここまで先述の赤ランプを調整元にしていたのですが、どうもセミがやばい。この形のままでは勝てないのでデッキを変えるか大幅な構築の変更が必要でした あとは避けるか。

入りそうなパーツの中で

セミに強いカード:緑。ナナフシモドキ、オオコノハ、サバクトビ、ヘラサン、オオキバetc...

セミに使えるカード:複数枚の序盤火力カード。ヒアリ、リオック、閃き蠢き時雨

ランプという形を崩さない場合前者じゃないと枠の関係で厳しい。とりあえず前者を試してあかんようならワンショットにするか軽くするかしかないですね

あと蟲神器の夢を見ました いい傾向

ちなみに大会3日前に第三弾が突如発売され、一夜にして環境がひっくり返る夢でした。潜在的な願望を反映している…?

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10/18

「擬態王台でターンスキップすれば実質ランプでは?」と急に思う。ワンショットにも抗えるし、違和感なく緑が入ってセミにも強くなりそうだしええやん!みんな採用するわけだ!

というわけで課題はセミからコントロールに移るわけですが、回してみるとこれが厳しい。

王台採用息吹抜きとなるとパワースパイクは必然遅れる。コントロールと同速になるとヘイト管理ができない上に除去に弱い王台を採用してるこちらがおそらく不利ですね。ここに色の問題も入ってきます。最近のコントロールは青6コスがトレンドらしいですね。勘弁してくれ

低コスト蟲を増やせば強引に速度を上げられますが、アグロに寄せるレベルで増やさないとパワーが落ちて押し切られそう。かといって踏み倒しを乱打できるほど手札の余裕はないし…

こうなるとデッキに欠陥がある気がしてきたな パワーの高い赤でまとめて、擬態王台で緑刺すのは綺麗だと思ったんだけどなあ。

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10/19

振り出しに戻ってしまったので擬態王台を抜き、とりあえず同コスト帯で強そうなナミアゲハを入れてみたところ結構強かった。ランプして出せば二発以上攻撃を受け止められるし、セミから赤を守れる。何よりランプしてジョロウ先出し→ナミアゲハで序中盤に崩されにくい盤面を作れるところが大変気に入りました。ランプできない時のアグロ対面、それと擬態王台が結構厳しめなのが課題。あと現状2×10なので、BO1で勝つにはヤマっ気が足りない気もする。いっそ野辺送りか?

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10/20

1位 ハガネール

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ドードリオファンが求めていた圧倒的自傷。地味に鋼なのでパオのワンパンが効くのも結構偉い。

課題となるのは1進化のサーチ手段。とはいえ同時収録のアイアントは打点もエネも厳しいものがある。180という高耐久を活かすほか、ヒナツ、エボリューションの採用を検討したい。

 

2位 ラティオス

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リップと使えって書いてあるけどボスも打ちたい。ネイティオカンキャで組む形になりそう。地味にレッドアシストも効くのでネイティが並ばなくても安心。サナに入れるくらいならフワンテでいいよなってところに公式の作為を感じる。

 

3位 マメバッタ

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「色だけ見たら偉い」と俺の中で話題のエクスレッグに逃げ0の進化元が出た。しかし草エクスは打点が足りず、今回出た悪エクスは結構使い勝手が悪いので、今後の強化に期待。

 

10/21

野辺送り入り、試しはしたものの、引けば一応王台には勝てるけど、そもそもの安定性が低いのと、やはりアグロ耐性が気になってしまった。あんま強くないしぐちゃぐちゃ言うより回すか!と思い直前調整会に赴く。

結論としては同日優勝の蜻蛉2投中低速グッドスタッフがかなり強いと感じた。

ランプしないが出せる蟲がかなり大きいのでワンショットのような待ってくるデッキに強い。

対コントロールは練度の勝負になるが蜻蛉が擬似的な除去として機能する点と、これまた2投の時雨と合わせ強引にリーサルまで持ち込める点が良好。

対アグロについては怪しいものの低速相手であれば確実に勝負ができる負けないデッキという印象。

 

でも練度低すぎてミラー勝てねーからいつも通りランプ握るわ‼️‼️‼️

 

というわけでコントロールの知見をほぼそのまま輸入しつつ、ランプできているなら蜜蝋は不要と判断。エサのアドバンテージを活かして現物で殴り続けるコンセプトなので蜻蛉も不採用。一応便利に使える退魔を1投したが、3コスト帯の蟲を厚く採用し、早期に3に到達した後は無理してコストを貯めずにジョロウナミアゲハを広げて盤面制圧。

最後は赤軸御用達。パワー最強の赤6コス組を時雨で呼び出して〆る。というコンセプトで組みました。名付けて「蟲は城、蟲は石垣、蟲は堀」。これで全員倒します。

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当日

1戦目 nisinoさん 後攻

ランプなし。お互いゴライアス餌場交換からスタートし、2ターン目相手が餌場にリオックを置いたのでワンショット、アグロ系ではないと判断。

一旦ニセハナを置いてワンショット偽装を図る。これが効いて(?)お相手は盤面に虫を出さずにチャージのみでエンドしてきたのでジョロウが走る。続くターンも相手はチャージのみだったのでダブル蜘蛛の巣で縄張りを詰めていく。たまらずオウゴンオニとプラチナで1体取ってきたので、ナミアゲハと顎蜘蛛の巣で返す。

しかしここで羽化からアレクサが着地してしまう。顎使ってしまったのでこいつが取れず、時雨もないのでリーサルがないままジョロウを守るため壁としてダイオウを出す。返しでダイオウが取られ、なんとか蜘蛛の巣リュウジンでアレクサをようやく取ったが、ここで相手の手札が揃ってしまい、時雨蜻蛉リオックリオックで5打点。ラストゴライアスならずで負け。調子こいて顎切ってしまったのが本当にプレミ。

 

2戦目 不戦勝

しゃあないのでしっかりめに対戦レポを書きました。

 

3戦目 しんさん 先攻

ランプなし。ナナフシで縄張り1枚取ったら爆熱。ジョロウから入ると退魔飛んでくる。しゃあなし返しでナミアゲハを置きながらエサ溜め。

ここから殴って返しての繰り返しで中身あんまり覚えてないんですけど、相手のダイオウをなんとか14+1で返したが残り縄張り2でこちらリュウジンミツツボの盤面に。負けかな〜と思ったら相手の時雨と蜻蛉が両方埋まったらしくて勝ち。

 

4戦目 G3大佐 先攻

とりあえずジョロウで蜘蛛の巣。縄張り2稼いで5になったところで相手がヘラサン置いてきたので退魔で返し蜘蛛の巣。次もニセハナ置いてきたので顎ナミアゲハで返し蜘蛛の巣。するとゴライアスが出てきてリュウジンとオウゴンオニも加わりアゲハジョロウが取られたが、こちらもゴライアスが出る。最後トップでジョロウを引き、時雨ニセハナ×2とジョロウとゴライアスとミツツボアリで綺麗にリーサル。理想的な試合運びだった。ランプはなし。

 

というわけで不戦勝込みで一応3-1、大阪地区A5位/15人という結果でした。超微妙‼️

 

おわりに

反省は諸々ありますが、ランプを擦りきったので後悔はありません。一点、大阪勢の戦績が振るわなかったことは残念ですが、逆に言えば今まで認識もできなかった各地のプレイヤーの強さ、恐ろしさをこれでもかと知ることができる大変貴重な機会でした。主催、運営、対戦して下さった全ての方々に感謝。

 

明日からはポケモントレーナーに戻ります‼️

 

 

でもドラスタの3弾体験会は行きます‼️パラワンタガメ使いたいから‼️‼️‼️

 

シティS1 3-2 19位

 

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・リバーサル

ルチャとかも考えたけど月丘のせいでころせないのでリバに。でも結局サイド差の関係で使えなかった

・セイボリー

サナが怪しくて縦引きがもう一枚欲しくて終盤ジャモが腐るので入れた。使用感は良く、正解だった。

・スイーパー

結局ミュウがきついから2は欲しい。それはそれとしてハンドは苦しい

 

マッチアップ

サナ×

サイドが同じときにリバーサルは使えませんよ

サナ〇

ネストサナに先行取ってセイボリーしたので勝ち。

パオ〇

ガン不利だが相手爆事故で勝った。ここまで2ターン目に必ず飴リザできており、デッキは答えてくれてた

リザピジョ〇

リファインの有利を生かして後手から綺麗に捲ったつもりでいたが、実は正義のグローブが入ってたらしい。望みをつなぐ

雪ミュウ×

相手先1でミュウ単騎手札1だったのでナンジャモ打たなかったのが響いて負けた。事故らなきゃ勝てるんだから自分を優先しろ

 

妥当に19位で虚無を取得 俺が弱い