はがねのたんがん

ポケモンについてだったり、そうじゃなかったり Twitter:@tenten97996176

CL愛知スタン 4-3

どうも。tentenです。

CL愛知に出ました。

 

Q.なんでエクじゃないんですか?

 

×ドラゴが嫌いだから。

△エクメイン勢の枠を食うのが申し訳ないから。

◎古参側として土俵に立つのが怖いから。

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使用は後輩から貰ったノコドラパ。逆境テールしたかった。あとニャースキジ絞って非エクで回すデッキ好きなんで。

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ちなみに、これ以外の候補はシロガブでした。でもフーディンに勝てる感じのサポ構成が考えきれなかったので、とりあえず構築乞食しておいた。綺麗だったし。

 

初戦 カミツオロチ 1ターン遅れたので取り返そうと思い、序盤にメガニウム取りに行ったらそのせいで中盤裏のガポン取りにいけず、アンフェア通らず❌


2戦目 ストリンダー 後2ボスワロウでドロンチ枯れたが飴アカマツで立て直す 返しクルーエルアローだったので雉取りながらアンフェア打ったら以降の動きが渋くなって⭕️


3戦目 ルカリオ なにもなくて、なにもない❌


4戦目 フーディン すべてがあって先2ファントムでケーシィ枯らして⭕️


5戦目 イワパヤンマライコポン お相手ノココッチ初見だったらしく⭕️


6戦目 2行ライコ ノコスタートハイボでドラパ2枚切ってノコドラメベンチ置く 返しで盤面3枚でノコッチ取られ、しゃあなしライコに18乗せる。それがライコに取られ、タンカでノコッチ置きながら3枚目のジェットヘッドで取り返して3-4。それがしばかれたところで最後のタンカ使ってアカマツからドラパ作りアンフェアで勝負。通って⭕️


7戦目 ガルライコ ノココッチexいくぞ!という盤面作りをしたら引けなくて、そこでアンフェアまで吐いてしまいなお引けず、なんなら次のターンにも引けず、アンフェア吐いたことで捲りの余地もなくなってしまい❌

 

ということで4-3。ルカリオ戦はともかく初戦と最終戦は微妙にプレミ感があります。場数が足りん。カミツオロチとストリンダー実は初対戦だったのでめっちゃノリで回してました。すみません。

 

Day2はガチ無職だったんですが野次馬してました。当社比グレード高めの宿だったので、朝食バイキングにゆっくり行けてよかった。
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ちゃんとみんな勝ってたせいで相当長時間暇してましたが、意外とGLC所持者が多くてかなり対戦できました。みんなありがとう。
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サ員の敗退もあり結局最後まで会場にはいなかったんですが、人に会えるだけで楽しかったです。もっと歴長かったら楽しい同窓会なんやろな〜

 

エクストラやってみようかなの気分になりました。ちょっとだけ。

 

でも俺の知ってるレジドラゴにはドラパもアカマツもないんだよな………

シティリーグ

使用:ドラパ

モチベがなくて何も考えてなかったので、CLで使ったやつを手に馴染む形にして使用。

 

初戦 メタルメーカー

エンペガン無視してポッチャマダンバルゲノグロスグロスで勝ち

 

2戦目 水ポン

タンカサイドなのにリソース吐きすぎて最後ドラパもノココも拾えず負け

 

3戦目 フーディン

マント使えてないけど相手渋くてコロシアム1回割ったら勝ち

 

4戦目 ガブ

マシラスタートで相手後手1いわとばしだったのでまともにやるのを諦めてブレイントリップでフカマルしばいたら手にエネなかったらしくてテンポ取り、ギリ勝ち

 

5戦目 サザンドラパバーン

エスバスタートされてヤバかったけど相手エネなかったらしく花粉合戦になり、先にボスファントムしたので押し切って勝ち

 

6戦目 ボムドラパ

ノコッチスタートドラメ手張りエンド。相手は後手1でちゃんと展開しつつ花粉を打って来て、先2リーリエでそのままパス。そのまま後手2ボム+リューズヘッドで種切れ負け。

ぽこ あ 感想

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エンディングを見ました。チャンピオンズ前に終わらせた方がいいかと思って急いだのと、あんまり情報入れてないので全体的にまだよく分かってません。

ぽこあ全然関係ないんですがポケモンニートリオ(今日ポケ?とか呼ばれてるらしい)がチャンピオンズ発売日のスケジュールを出す企画やっててキレそうだった。ド平日だろうが。有給くれ。

 

全体

どいつもこいつもニンゲンの話しかしなくてプラズマ団になりそう。

人間のことは諦めて幸せになってくれ…という気持ちになってしまった。やっぱり人は一人で生き一人で死ぬべきなんだ。犬猫も飼えないし子供も作れない。ポケモンは野生で生きろ。人間は絆とやらからポケモンを解放しろ。

ポストアポカリプスの中で新しい支配種族が遺産を探索する、みたいな話は好きなんですけど今回ばかりは文脈が乗りすぎていて苦しかった。ヒトよりも明らかに強大な力を持ってるんだから全部忘れて気高く生きてくれ〜〜〜〜〜

ゲームとしては、オープンワールド苦手なんですがかなり探索が楽しいゲームになっていてよかったです。「ここにすみかを作るといいですよ〜」という制作側の意図を汲んでいくのが面白い。何もないところに放り出されると何もできないので。ポケモンは俺だった…?

どこの街にも先住ニンゲンの手がなんらか入っていて、何も知らないメタモンとしてそれを読み解きつつ街を作っていくのが楽しい。どの街もパッと見てで分からないところにかならず遺構があって、その文脈をメタ的に自分だけ読み解けるのが本当に楽しい。ストーリーは確かにDr.stoneだが、本質としてはブラタモリ。学がなくてもポケモンはわかるから楽しめるんだなあ。

 

パサパサこうやのまち

・ミュウツーに会うまでここが何処なのかまるで分からなかった。てっきりトキワかハナダだと思っていました。(マサラが近いから・高台があるから) 言われてみたらサイクリングロードの話とか出てるし、きんのいればが出土していた。これピンクの石畳一本でセキチクに辿り着いた人とかおるんかなやっぱり。サファリゾーンどこ?

・初動のカントー御三家が全員それらしくキャラが立っててよかった。第一村人がこいつらで本当によかったよね。まあポケモンってそうか。

・フワンテ…随分丸くなったな……死ぬんと違うか………?

・ヤドンのあくび%が一生71%から進まないのでめちゃくちゃウロウロしてしまった。御三家のお願いを全部叶えたらストーリーが進みますよって話ならそう言ってよ。お前らもちゃんと話しかけてこい。

・コイキングのはねるが評価される唯一の作品。

・急に聞き覚えある鳴き声からカントーとは思えんポケモン出てきてびっくりした。ルギアが来るんやろな〜と思っていました。後から考えればカントー伝説少なすぎだからわかるっちゃわかるんだけど

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・北ゲート?(ポケセンが南向きに建ってるものとする)はヤマブキ方面に繋がってるからもう一生開かないってことでよろしいか。地殻変動なのか分からんけどもう地図は基本的に役に立たないみたいなんでよくわからんな。

・街の北側?にある枯れた水車がどうしても気になって掘り進めたら普通に山に大穴を空けてしまった。貫通した先にパラスが住んでてかわいそうなことをした。

・まだ全然石板揃えてません。なにこれ。説明もない。一生懸命化石掘らないとダメですか。

 

ドンヨリうみべのまち

・あまりにもクチバすぎてここでカントーなんやなあと気づいた。だいすきクラブとサントアンヌ号結構ズレてるけどまあもうこれは赤緑がデフォルメだったみたいな話なのかもしれない。

・ワンリキーがずっとじならししてたエリアにビル立っててかなりエモいとされている。ここがピカブイでどうなってたのか知らんけど。

・第一村人ニャースか…と思ってたらアチャモとポッチャマが出てきてやっぱ御三家なんだなと思った。フシギダネよりアチャモの方が距離近くて無邪気でかわいくないですか。こんないたいけな子に毎日レンガ焼かせて心が痛いよ俺は。

・うすチュウ初登場時に背景情報が図鑑でプレイヤーだけにネタバレされるのすげーいい演出だな〜と感じた。というかこの段階だと天災起因の疫病に見えて「設定エグすぎる………」と思ってた。いやでも実際天災でエネルギー枯渇してた雰囲気もあるから遠因ではあるんかな。

・でもうすチュウがスポーンする島にクサイハナが棲みついて、「じゃあ纏めるか」ということでゴミ箱置いてヤブクロンを召喚してしまったもんだから、儚げなシーンなのに背景がすごい臭そうだった。

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・水車のあるエリアが山で区切られてるのもよくわからん。段差からするとハナダクチバ間の育て屋ある道って感じがしなくもないが、この道っぽいところが実はそこら中にある。例によって川から掘り進めて大穴を空けてしまった。

・サントアンヌ号周辺もっといろいろありそうなんだけど、ピンプクが来てタブンネが棲みついただけで終わってしまった。まだなんかあったんかな。地下の火力発電機はどこに繋がってるの?

・地下水脈からハシゴで登った先に隠し穴みたいなやつがあって、周辺は木がないかチーゴなのにその近辺だけヤシが生えてるんだけどなんの資料もなくて謎だった。このスペースなんですか?

・カビゴンの喧嘩相手ってストーリー進めたらちゃんとわかるようになってるのかね 明確に悪玉の野生ポケモンがいるの結構謎だ。

 

ゴツゴツやまのまち

・ヒバニースタートでまた御三家か?と思ったがちゃんと労働力としてゴーリキー呼び出したので安心した。でもやっぱりこんな小さい子に毎日レンガ焼かせて心が痛い。

・BGMが神。というか俺がニビシティ好きなだけかもしれない。でも作業してて急にニビシティ→お月見山→洞窟汎用BGMの流れが来たらびっくりするでしょ。

・ヒバニーが言う前に火山灰どかしてロトムに気付いてたらストーリー進むのか気になってしゃあない。全体的に知ってたらスキップできそうなエリアが多くて、導線の配置に感嘆するとともにRTAが見たすぎる。

・ゲームセンターいいよな。

・ここのパーティであまりにもいい顔で笑うヨーギラスが撮れたので最後使ったんだけど、絶対に自撮りを入れるべきだったと思う。察しが悪くて悪かったけど自撮り入れろって言ってくれよ。でも普通は自撮り入れるか。陰キャでごめんすぎ。

・ボルケニオンが人間嫌い担当として出てくるので笑ってしまった。映画の個体だけじゃなくて種族としての特徴だったんだな…でも花火は打ってくれて優しい。

・キラーメがあまりにもかわいい。俺の好きなポケモン全員カタカナで喋る。冒頭の自撮りの3匹とポケセン横のグレーの小屋に住んでいます。

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・方向感覚がないすぎて地下がどこにどう繋がってるのかまるでわからん。後からヒカリ石が欲しくてロトム側を掘り進めていたら急にニビ確定ポイントであるところの博物館出てきてガチでビビった。どういう構造になってるのこれ。

 

キラキラうきしまのまち

すべてが神。ここ好きすぎる。旧文明の崩壊と新文明の勃興。大都会の遺産と親方の違法建築とすべてを破壊した浮遊石が噛み合って美しすぎる。初手の「ヤバいところに辿り着いてしまった…」感も最高。イントロマサラタウンかなと思って聞いてたけどBGMは金銀EDですよね。これありなんだ。マサラは意識してないかもしれない。あんま自信ない。

・ニャオハケロマツはともかく第一村人がココガラなのかなり意味不明だったんだけど、親方出てきてすべての謎が解けた。今世では仲が良いようで何より。

・またかなり初期からかわちいかわちいロコンたそが出てきて、おもちゃを求めているにもかかわらず溶鉱炉を真横に配置して一生延べ棒作らせていた。児童労働問題。もっとヒヒダルマとかクイタランとか、労働が向いていそうな炎ポケモンを配置してほしい。

・SVでデカヌチャンにほとんど感情持たなかったんだけど、親方ほんまに良い。違法建築タワーの芸術性と「ヒト以外の文明」感が最高。なんで鉄一本から万能装置作れんねん。しかもちゃんとゲーム上の性能も強い。終盤全部の街を回って家作ってもらった。

・でもこの世界で現状一番文明が進んでるはずの親方が郷愁に目覚めてモンボの部屋発明するの本当に苦しい。人間を忘れてくれ。お願いだから。

・この世界観に野生のサーナイトが単体で存在することに涙を禁じ得ない。重てえよ。

 

ニンゲンのきろく・エンディング

・かわいいね。後から気づいたけどこれ「調子が悪かったのでパッチを当てたポリゴン2」か?宇宙開発となればポリゴンの出番だよなそりゃ。ポリゴン族は宇宙に連れて行ってもらえてるんでしょうか。

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・ハッカーの日記読んでいくと「すみかができると何処からともなくポケモンが湧いてくる」というゲームシステムがちゃんと説明されるの丁寧でいいなと思った。でもsplatoon3のストーリーに「説明多すぎる!」ってキレてる人いたし、これが嫌いな人もいそう。

・博士とハッカーの日記以外明るめのトーンだったけど文明崩壊の足音がする感じが大変ゾクゾクしてすごくよかった。1番効いたのがこれ。ポケモンのグッズだからなんとかなってる雰囲気出してますけど、普通に薬価が爆上がりしていてヤバいですよ。後遺症はともかく家族とも再会できたうすチュウはむしろ幸運な部類だったのかもしれない。

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・ほとんど奇跡的に団員日誌6を読み飛ばし、ギリギリまで「ロケット団」のダブルミーニングに気づかなかった。お前らかっけえよ。

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・ボスの正体ギリ特定できそうで特定できない。カントーで炎でロケット団といえばカツラなんだけどな。サカキってトージョウの滝で焚き火とかしてたっけ?

・エンディング見た直後、一番最初に作るだけ作って放置してたその辺の草むらからリザードン出てきてクリア後報酬かと思った。単に運とタイミングがいいだけらしい。

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・ラストの報酬としてぶっ壊れ性能で俺が出てきて笑ってしまった。じゃあこれから一人称オイラでいかせていただくか…公式だからな………

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毎日ドラパ生活 4日目〜CL大阪

身内がかなり煮詰まってきて、ブログからネタが流出したら悪いのでCLまで書き溜めることにします。

 

 

マントバシャドラパ

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MTでとーしんが使ってたレシピをチラ見してそれらしく再現し、日曜の練習で使用。でも本家はジャッジ2だったしエスペ見えてないしシェイミコダック両採用だったしでおそらく完全な別物。

よかったところ

  1. スピアーに勝てる
  2. タンカを絞ってもエネを気にせずに済む
  3. マントバシャがピッピに強い顔
  4. ボム以外で飴多投が合法になり、手次第で早いデッキに追いつける

悪かったところ

  1. ベンチが狭くて言うほどマシラが並ばない
  2. デッキ枠がないので結局バシャのバレット性能を活かせない
  3. 花粉打たれてる時ずっと飴来てカスだな〜と思う
  4. バシャドラパのスタッツが弱点以外ほぼ変わらず、ルカリオがバカきつい。

マントとボスへの信頼を深めた。

 

ボムなしドラパ

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後輩くん謹製の後手型ボムなしドラパ。

よかった

  1. 花粉が安定する+猿に触りやすく、花粉バトルにそこそこ勝てる
  2. スピアーにまあ勝てる
  3. スタジアムを甘えてないので監視塔を2回投げられる 
  4. 結果、フーディンに勝てる
  5. イワパに勝てる

悪かった

  1. 花粉が安定してもドロンチに触る札は変わらず→ミラーは結局引き勝負で、ボムからの面枯れがある分ボム側はルートが一本多い。
  2. ラティはかなり上振れカードで、エネの速度は変わらない
  3. ボムも廃墟もないので(乗り手が俺だと)ライコに押し切られる
  4. ルカリオがきつい

パワーと平たさを天秤にかけるとボムドラパになるので、ボムを使わないならテックカードで勝てるデッキに勝つ感じのレシピになるかなあと思った。タンカスタジアムミミロップの枠を何にするか探し続けるゲームがスタート。

 

GLCドラパルト(アンフェア)

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↑をほぼそのままコピって自我を出した

よかった

  1. ルカリオに嫌な顔させつつイワパを見られる
  2. かっこいい

悪かった

  1. シェイミは結構欲しい
  2. イワオを使いたい気持ちがノイズ

 

GLCドラパルト(マント)

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ほぼ一緒。

よかった

  1. マントが引ければオイルマシンガンからドロンチを守れる
  2. マントなので干渉がジャッジになり、イワオとシナジーする

悪かった

  1. マントとアセロラが役割被ってる
  2. 干渉がジャッジだとアセロラと噛み合わない

バシャならマントの方がいいけどアセロラ使うと決めたらアンフェアだな

 

アセロラ

ドラパ2体作ればファントムを3回言えるようになる。早いデッキ、特にボスが遠いスピアー相手の時有効。アカマツを打つ猶予が1ターン少ないのと、裏に出してしまったサイド2をケアする必要がある

  1. ラティ絡めつつ花粉で手張り稼ぐ
  2. 1体目のドラパで殴る時アカマツ打って裏にエネを残しつつ、大空洞貼って面を広げる
  3. 1体目は基本即死なのでここでアセロラ+スタジアム(+干渉?)でサイド2を消しつつ無敵ドラパを押し付ける

わからない

  • 1の段階でラティとかニャースが取られた時→エネ的には間に合うので最後の無敵でお祈り?
  • 1の段階でボスされたりしてエネが足りなかった時→もう一回花粉とかして最後の無敵でお祈り?
  • 2で前がピッピとかで、返しにアンフェア打たれそうな時→アンフェア打っちゃってお祈り?
  • 2で前がライコとかで、空洞で消えたらまずい時→アンフェア打っちゃってお祈り?
  • 2で前がソルロックとかの時→?

要するに、アンフェアのタイミングと、3回ファントムしてもサイド取り切れるか怪しい時の最善手がよくわからない。

自分の手札を流してしまって3の要求を満たせるのか?という気持ちと、全てがうまくいけば3のタイミングでは干渉なくても勝てるんだよな、という気持ち

→聞いてみました!2らしい!

でもサイド2消せない時とか相手が奇数の時とかもあるし3でも打ちたい気持ち。

というか2ではアンフェアしか打てないので、この動きに特化するならペシャドカが抜けるのか…

 

大空洞ボムアセロラ

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アセロラがスピアーへの要求上げカードからガチの勝ち筋になっていてすごいと思った。この場合

  1. サイド3+ボムかサイド2まで適当にやる
  2. 裏にエネを残す
  3. アセロラターンに突入したらそのターン中に(ボム+)大空洞+パオ揃えてアセロラファントム

要するに前準備が「裏にエネを残す」以外全カットされている。

相手への干渉が不要ってことで後手型ではペシャドカも抜けている ほんまやったんや。

アセロラターン前にアンフェア来るときついからアンフェアなのわかるけど、ここまで来たらネッパー結晶でもよくないか?とか思ったりした。アセロラでドラパが生存する前提だからアンフェアを打つタイミングが序盤適当に打つしかないなって。それも強いか。別に。

ノズク入れてえ‼️

 

先行アセロラドラパ

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ボム抜き先行

1回手張りを稼げるのもそうだが、スボミーと飴が両方抜けて枠が鬼のように空いてるのがすごいと思った。パワー要素がアセロラしかなくて残り全部テックカードかエンジン。

ガルーラは確かに使いやすいがハイボが全く余らないので言うほどは使えない。タケシとかほしい。

というか捨てたいポケモンが増えて大空洞落としが難しい。ここにきてガルドラパを触っていなかったツケを食わされている。よく考えたら大空洞って3しか落とせないからラティガル雉って出したらニャース置けないのか 気づいた〜〜〜

ノズク入れようよ〜飴ないけど〜〜〜

 

本番使用:マントアセロラドラパ

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ここまでのすべての考察を生かした最強無敵全部入りドラパ。ガルで手札増やしてコンボ成立させようや。

ガルが突っ張りにくいアグロ系統にはサブアタッカーで誤魔化しつつアセロラ2ファントムを通す。アンフェアを打つタイミングが限られることと、終盤の動きに重きを置いたこと、ガルでドロー力が担保されたことなどによりマントに戻ってきた。今までありがとう。俺勝つよ。

 

結果

0-3‼️

1戦目フシギバナ ラティが着地しなくてガル出せず、花粉効かなくて2先行からスタート。しかも早々にエスキャンが立ちマントが死亡。最後レッカからボス引けなくて負けだったが、ノココッチを強く使えていたらワンチャンあったかもしれない。

2戦目ボムドラパ 相手の花粉がガチ効きし、一手遅れてドラパ作って殴りはじめたがドロンチが引けず面からドラメが消える。ドラパの死後マントガルで捲ろうとしたが、レッカから普通にボス引かれて負け。

3戦目ボムドラパ 上とほぼ同じ。こちらはガルでドラパ殴った返しにボムファントムで4いかれて負け。

 

アンフェアつええ。もう2度とやりません。スタンダード。

 

真面目な反省

・スピアーに照準を合わせすぎた。CLで勝ち上がれるデッキではないし、本当に評価が高いならドラパを握るべきではない。

・ドラパ以外の選択肢を最初から切った割に気を衒ったドラパを握った。ボムドラパがミラー最強ならはじめからそこだけ使うべきだったけど、ボス2もブライアも先行も信じられなかった。

・後輩におんぶにだっこで自分で構築を考えられるレベルになく、練度が低かった。社会人ってよほど効率いい環境に身を置かない限りはもうデッキ組めないのかなあ。手に馴染むことを最優先すべき時代なのかもしれない

ブルンガポン生活 1日目

MTジムに行くので調整したいリストとかない?と言って徴収したものを勝手に改造。

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マント抜いた結果イワパは怪しくなったので切った。AZ全抜きしてマントペシャドカとかはありそう。

ドラパの合間に使ってみたが、ドラパ対面はドカ勝ちする一方、まさかのフーディンにボスから改ハン2回打たれて負けるなどした。聞いてないッス。

現地で急に「すごい気になります リスト見せてもらえませんか?」って言われ、後輩のレシピでナンパを受けていることが本当に恥ずかしかった。挙句フリー対戦でドラパとやったら俺だけが負け続けて重ねて苦しかった。恥をかくために生まれてきた男。

せめてものってことでリスト撮影は遠慮してもらい、俺が改悪したAZブルンガポン見せて、シティ優勝してるブルンガポンのリストだけ教えて終わった。

それでもドラパよりはこっちの方が使いたい。

メガゲコ生活 1日目

にんげんくんのメガゲコを1人回ししてみてわかったことのまとめ ほぼ対ドラパしかやってない。

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・基本的によびよせのじゅつから入る。したがってたぶん先

・花粉されてる限りはノココッチ絡めつつ手札を増やし続ける ゲコガシラが倒れる=花粉が止んでるので飴で後ろのケロマツを乗っけてメガゲコ2面以上をつくる

・手裏剣ビーチ手裏剣ネッパーニンジャスピナーで一体目のドラパしばく。2体立たなかったら26打って次ミツルから60飛ばしてしばく。

・ゲコ側が花粉をそんなに打たないし初動ゆっくりなのでかなりヨノが立つ。コダックがいないとたぶん蛙が枯れる。それか花粉打ちながらボムとかされる。

・大樹闘ゲコ寄せでも似た動きはできるがゲコガシラに手張りしてるためエネが間に合いにくい。ついでになみのりビーチが少ないので1体目のドラパにほぼ確実に2ファントムされる。 なんか学装とかない?

・速いデッキ相手だとどんだけ飴引くかの試合になりそう。花粉で誤魔化しはするだろうけど。

 

結論

・コダックはほぼ必須

・スボミーは飾り

・飴引かない時お通夜

 

コダックと花粉の影響を受けにくい先手ドラパ、という印象かも。ドラパ環境になるほど使いやすそう。雑多な青天井が勝ち上がってくるときつそう。

じゃんけんバトラーになってはしまうけど個人的には気に入りました。明確に先手を取る理由があるので。

最初はハイパー2!?ニャース 1!?と思ったけどこれはそうかも。よびよせからサポに繋げるための札って感じ。スタートはお通夜。

 

飴4にしてえ〜〜〜

毎日ドラパ生活 3日目

カッシュCSに後輩からパクった後攻マントドラパで出場

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個人3-4-1のチーム2-6でかなり鬱病。思いの外ドラパに当たらずやっぱボム欲しいなあと思いました。でも先攻は取りたくない〜〜〜

 

フーディン⭕️
ケーシィ2落ちでユンゲラーを花粉リューズで倒した後ファントムで2取りしたら投了


ボムドラパ❌
返ってきたら勝ちなのにだらだら「これ負けてるよな〜」とか言われて巻き込み両負け


宝石ライコ❌
サイド2-1でマント監視レッカしたらボス引かれて負け


ガルライコ⭕️
マント貼ったら最初にファントム当てたガルが消えなくて勝ち


ガブ❌
マントピッピから入ってみたらボスボスで2回避けられる 3-4からバスターされてピッピ倒れて4-1になり、2-1からレッカファントムしたらエネ引かれてバスターで負け


ルカ❌
ピッピと超2落ち。スボミー2回取られた後ラティ作って前倒したらレッカ飛んできて、返し盤面ドロンチだけにして耐える その後ピッピアカマツラティ揃わなくて負け


大空洞ブルン❌
ドラメ2落ちでドロンチ一生引かず止まってたらボス激流ポンプ飛んできてドラメ枯れて負け


キギスピッピ⭕️
なんかボスうまいこと引いてピッピピッピアドレナファントムで勝ち

 

話変わるんですけど2戦目で巻き込み両負け(謝罪なし)喰らってからチーム戦にもかかわらずずっとキレており申し訳なかった。

まだ自分にこんな熱い血潮が流れていることに驚きました。一言でも謝るとかないんかね。

 

こういったことでメンタルを崩さないことを目標にしていきます。今後は。